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(轉)程式設計命名方法

1、匈牙利命名:

開頭字母用變數型別的縮寫,其餘部分用變數的英文或英文縮寫,要求單詞第一個字母大寫。變數名=屬性+型別+描述物件。

例如:

int iMyAge;

float fManHeight;

屬性+型別+描述
屬性一般是小寫字母+_:
g_:全域性變數
m_:類成員變數
s_:靜態變數
c_:常量
型別就多了:
b:bool
sz:以零結束的字串
p:指標
n:整整
dw:雙字
l:長整型
無符號:u
函式:fn

2、駝峰式命名法:

第一個單詞的首字母小寫,其餘單詞的首字母大寫,變數名一般用小駝峰標識法。

例如:

int myAge;

float manHeight;

3、帕斯卡命名法:

又叫大駝峰命名法。每個單詞的首字母都是大寫,常用於類名、函式名、屬性、名稱空間。

例如:

int MyAge;

float ManHeight;

4、下劃線命名法