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pcd,obj,mtl檔案格式解析

pcd,obj,mtl檔案格式解析

pcd檔案解析

PCD檔案格式並非白費力氣地做重複工作,現有的檔案結構因本身組成的原因不支援由PCL庫引進n維點型別機制處理過程中的某些擴充套件,而PCD檔案格式能夠很好地補足這一點。PCD不是第一個支援3D點雲資料的檔案型別,尤其是計算機圖形學和計算幾何學領域,已經建立了很多格式來描述任意多邊形和鐳射掃描器獲取的點雲。包括下面幾種格式: 
- PLY是一種多邊形檔案格式,由Stanford大學的Turk等人設計開發; 
- STL是3D Systems公司建立的模型檔案格式,主要應用於CAD、CAM領域; 
- OBJ是從幾何學上定義的檔案格式,首先由Wavefront Technologies開發; 
- X3D是符合ISO標準的基於XML的檔案格式,表示3D計算機圖形資料; 
- 其他許多種格式。 
—-摘自PCL中文官網

格式說明

欄位 說明 備註
VERSION PCL版本  
FIELDS 指定一個點可以有的每一個維度和欄位的名字  
  FIELDS x y z 座標
  FIELDS x y z rgb 座標+顏色
  FIELDS x y z normal_x normal_y normal_z 座標+法線
SIZE 用位元組數指定每一個維度的大小  
  unsigned char/ char 1位元組
  unsigned short/ short 2位元組
  unsigned int/ int/ float 4位元組
  double 8位元組
TYPE 用一個字元指定每一個維度的型別  
  I 有符號char,short,int
  U 無符號char,short,int
  F 浮點型別
COUNT 指定每一個維度包含的元素數目。預設情況下,如果沒有COUNT,所有維度的數目被設定成1  
WIDTH 用點的數量表示點雲資料集的寬度  
  1.它能確定無序資料集的點雲中點的個數  
  2.它能確定有序點雲資料集的寬度  
HEIGHT 用點的數目表示點雲資料集的高度  
  1.它表示有序點雲資料集的高度  
  2.對於無序資料集它被設定成1  
VIEWPOINT 指定資料集中點雲的獲取視點  
  視點資訊被指定為平移(txtytz)+四元數(qwqxqyqz)。 預設 VIEWPOINT 0 0 0 1 0 0 0
POINTS 指定點雲中點的總數  
DATA 指定儲存點雲資料的資料型別  
  ascii和二進位制  
具體的資料    

例子

有序點雲例子 
- WIDTH 640 
- 像影象一樣的有序結構,有640行和480列, 
- HEIGHT 480 
- 這樣該資料集中共有640*480=307200個點

無序點雲例子 
- WIDTH 307200 
- HEIGHT 1 
- 有307200個點的無序點雲資料集

xyzrgb

# .PCD v.7 - Point Cloud Data file format
VERSION .7
FIELDS x y z rgb
SIZE 4 4 4 4
TYPE F F F F
COUNT 1 1 1 1
WIDTH 213
HEIGHT 1
VIEWPOINT 0 0 0 1 0 0 0
POINTS 213
DATA ascii
0.93773 0.33763 0 4.2108e+06
0.90805 0.35641 0 4.2108e+06
0.81915 0.32 0 4.2108e+06
0.97192 0.278 0 4.2108e+06
0.944 0.29474 0 4.2108e+06
0.98111 0.24247 0 4.2108e+06
0.93655 0.26143 0 4.2108e+06
0.91631 0.27442 0 4.2108e+06
0.81921 0.29315 0 4.2108e+06
0.90701 0.24109 0 4.2108e+06
0.83239 0.23398 0 4.2108e+06
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

xyz

# .PCD v0.7 - Point Cloud Data file format
VERSION 0.7
FIELDS x y z
SIZE 4 4 4
TYPE F F F
COUNT 1 1 1
WIDTH 5
HEIGHT 1
VIEWPOINT 0 0 0 1 0 0 0
POINTS 5
DATA ascii
1.28125 577.09375 197.9375
828.125 599.03125 491.375
358.6875 917.4375 842.5625
764.5 178.28125 879.53125
727.53125 525.84375 311.28125
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
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obj檔案解析

OBJ檔案是Alias|Wavefront公司為它的一套基於工作站的3D建模和動畫軟體”Advanced Visualizer”開發的一種標準3D模型檔案格式,很適合用於3D軟體模型之間的互導,也可以通過Maya讀寫。比如你在3dsMax或LightWave中建了一個模型,想把它調到Maya裡面渲染或動畫,匯出OBJ檔案就是一種很好的選擇。目前幾乎所有知名的3D軟體都支援OBJ檔案的讀寫。 —引自百度百科

obj檔案是純文字表示的,可以直接讀取,非常方便使用。

格式說明

常用的格式解析

物件 說明
v 頂點座標
vn 法線座標
vt 紋理座標
f 面,頂點/紋理/法線
g
s 光滑組

例子

obj檔案的材質用mtl檔案進行儲存,每個f是一個面,分別對應v,vt,vn的索引,按照組來選擇材質,每個組同一個材質,然後根據材質名在mtl檔案中查詢對應的材質。

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# 建立的檔案:22.03.2017 20:29:56

mtllib 5.mtl

#
# object Box001
#

v  -1.3354 27.0202 -30.3129
v  -1.3354 27.0202 4.4486
v  9.7064 27.0202 -30.3129
v  9.7064 27.0202 4.4486
v  9.7064 -3.2062 4.4486
v  -1.3354 -3.2062 4.4486
v  9.7064 -3.2062 -30.3129
v  -1.3354 -3.2062 -30.3129
# 8 vertices

vn 0.0000 1.0000 -0.0000
vn 0.0000 -1.0000 -0.0000
vn 0.0000 0.0000 1.0000
vn 1.0000 0.0000 -0.0000
vn 0.0000 0.0000 -1.0000
vn -1.0000 0.0000 -0.0000
# 6 vertex normals

vt 0.0000 1.0000 0.0000
vt 0.0000 0.0000 0.0000
vt 1.0000 1.0000 0.0000
vt 1.0000 0.0000 0.0000
# 4 texture coords

g Box001
usemtl 01___Default
s 2
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 
f 4/4/1 3/3/1 2/2/1 
s 4
f 5/2/2 6/4/2 7/1/2 
f 8/3/2 7/1/2 6/4/2 
s 8
f 4/4/3 2/2/3 5/3/3 
f 6/1/3 5/3/3 2/2/3 
s 16
f 3/4/4 4/2/4 7/3/4 
f 5/1/4 7/3/4 4/2/4 
s 32
f 1/4/5 3/2/5 8/3/5 
f 7/1/5 8/3/5 3/2/5 
s 64
f 2/4/6 1/2/6 6/3/6 
f 8/1/6 6/3/6 1/2/6 
# 12 faces
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
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  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
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  • 22
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mtl檔案解析

mtl檔案是obj檔案附帶的材質檔案,也是以純文字儲存的。

格式說明

常用格式說明

物件 說明
Ka ambient color
Kd diffuse color
Ks specular color
d/Tr 透明
illum 照明模型
map_Ka ambient map
map_Kd diffuse map,大部分情況與ambient map相同
map_Ks specular map
Ns shininess of the material

例子

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# 建立的檔案:22.03.2017 20:29:56

newmtl 01___Default
    Ns 10.0000
    Ni 1.5000
    d 1.0000
    Tr 0.0000
    Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
    illum 2
    Ka 0.5882 0.5882 0.5882
    Kd 0.5882 0.5882 0.5882
    Ks 0.0000 0.0000 0.0000
    Ke 0.0000 0.0000 0.0000
    map_Ka C:\Users\uux\Documents\3dsMax\sceneassets\images\BWom0001-M3-Body-D.jpg
    map_Kd C:\Users\uux\Documents\3dsMax\sceneassets\images\BWom0001-M3-Body-D.jpg