[Unity][遊戲實現][UGUI][Animator&Animation]Graveyard Keeper守墓人UI實現
雖然有些粗糙,但是大致實現的思路就是這樣。接下來把UI優化,佈置得細緻一些即可。
using UnityEngine; public class Test_UI001 : MonoBehaviour { public Animator animator; public void ButtonOn() { if (animator != null) { animator.Play("Test_Change", 0, 0f); ; } } public void ButtonOff() { if (animator != null) { animator.Play("Idle", 0, 0f); ; } } }
在上面的基礎上對一些物體進行了一些設定
主要是Animator的改動
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