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[Unity][遊戲實現][UGUI][Animator&Animation]Graveyard Keeper守墓人UI實現

 

雖然有些粗糙,但是大致實現的思路就是這樣。接下來把UI優化,佈置得細緻一些即可。

 


 

 

 

 

using UnityEngine;

public class Test_UI001 : MonoBehaviour {

    public Animator animator;
    
    public void ButtonOn()
    {
        if (animator != null)
        {
            animator.Play("Test_Change", 0, 0f); ;
        }
    }
    public void ButtonOff()
    {

        if (animator != null)
        {
            animator.Play("Idle", 0, 0f); ;
        }
    }
}

 

 


 

在上面的基礎上對一些物體進行了一些設定

主要是Animator的改動