BUG記錄 c# static List Clear() 函式
之前做了一個購物車功能 聲明瞭一個 static List 輔助資料的常駐
然後清空購物車的時候 List.Clear() 了一下 斷點的Count ==0 Clear前的數量是 3
如果這時候再次請求頁面訪問List的時候本來的資料其實還是存在的
可能是Clear清除不了 static List 的資料
解決方案 remove
for( int i=0;i<List.Count;i++){
List.Remove(List[i]);
}
RemoveAll的方法這裡不貼了
然後刪除元素不要用 foreach 會出現異常
相關推薦
BUG記錄 c# static List Clear() 函式
之前做了一個購物車功能 聲明瞭一個 static List 輔助資料的常駐 然後清空購物車的時候 List.Clear() 了一下 斷點的Count ==0 Clear前的數量是 3 如果這時候再次請求頁面訪問List的時候本來的資料其實還是存在的 可能是Clear清除不了 static
BUG記錄C# 前端 /Date(xxxxxxxx)/
public…{ var obj=… return this.Json(obj.data) } 前端結果為 /Date(1332919782070)/ //js指令碼轉載自 https://zhidao.baidu.com/question/402246698.html functi
C#使用List.Clear()方法可以讓GC回收記憶體嗎?
問題:我現在有一個list,裡面放了若干物件,因為業務需要,程式執行後根據使用者需求,要把list清空,再裝入新的東西,每一次用之前都會清空它,然後裝入新的東西,請問,記憶體是否會洩漏?測試:我設計一個list,清空用clear方法,裝入新東西用add(new obj)。pu
C語言中static修飾的函式和普通函式的區別
用static修飾的函式,本限定在本原始碼檔案中,不能被本原始碼檔案以外的程式碼檔案呼叫。而普通的函式,預設是extern的,也就是說,可以被其它程式碼檔案呼叫該函式。 在函式的返回型別前加上關鍵字static,函式就被定義成為靜態函式。普通 函式的定義和宣告預設情況下是extern的,但靜
C++實現的splite函式,記錄便於查詢
記錄方便查詢 vector<string> splite(const string &s, const string &c)//分割字元用的 { std::string::size_type pos1, pos2; vector<stri
【C++】C語言static變數和函式
使用 static 修飾的變數或函式的作用域僅限於當前模組,對其他模組隱藏,利用這一特性可以在不同的檔案中定義同名的變數或函式,而不必擔心命名衝突。 static 除了可以修飾全域性變數,還可以修飾區域性變數,被 static 修飾的變數統稱為靜態變數(Static
C++ static成員變數與static成員函式
最近在做一個服務端的小專案這個專案要用到asio::streambuf這個物件。但是這個類的複製建構函式是私有的也就是導致了它不可以被複制構造。在傳引數的時候就比較不方便,不夠由於它是緩衝區,如果設定多個出現也是不方便。 現在就想做一個static的streambuf,但是希望它是私有的,這樣比
C語言中被static修飾的函式或變數
被static修飾的函式可認為是“區域性函式”,只能被本原始碼檔案訪問。而沒有static關鍵字的函式可認為是全域性函式(可在函式前寫上extern,此關鍵字是預設的,所以可不寫),可跨檔案被訪問。st
C/C++---static函式,static成員函式,static變數,static成員變數 再來理一理
首先說一下記憶體的五個區: 棧(stack):由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值(除static),其操作方式類似於資料結構中的棧。 堆(heap):一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料結
C++static類成員,static類成員函式
0.static修飾類中成員,表示類的共享資料 1.static類成員 在C++primer裡面說過,static類成員不像普通的類資料成員,static類資料成員獨立於一切類物件處在。static類資料成員是與類關聯的,但不與該類定義的物件有任何關係。這句話什麼意思?就是
c++ STL List查詢遍歷及各成員函式用法詳細介紹
c++ STL List將元素按順序儲存在連結串列中. 與 向量(vectors)相比, 它允許快速的插入和刪除,但是隨機訪問卻比較慢.c++ STL List就是一雙向連結串列,可高效地進行插入刪除元素。包括構造、方法等。 c++ STL List構造方法...
< C++ > initializer list 初始化列表(建構函式後面加個冒號的解釋)
Keypoint : 呼叫父類的建構函式(一般為有參建構函式),初始化類中的成員。 C++ primer 5th edition: Remember When creating an object of a derived class, a program first
c++類的成員函式做回撥函式為啥要申明為static的
眾所周知,C++的類成員函式不能像普通函式那樣用於回撥,因為每個成員函式都需要有一個物件例項去呼叫它。 通常情況下,要實現成員函式作為回撥函式,一種常用的方法就是把該成員函式設計為靜態成員函式,但這樣做有一個缺點,就是會破壞類的結構性,因為靜態成員
c與c++ static函式的區別
(<C語言程式設計(第二版)>譚浩強, 第174-175頁)與auto型別(普通)區域性變數相比, static區域性變數有三點不同1. 儲存空間分配不同auto型別分配在棧上, 屬於動態儲存類別, 佔動態儲存區空間, 函式呼叫結束後自動釋放, 而static分配在靜態儲存區, 在程式整個
C++的類成員函式的思考,static,類成員函式指標。
1.如果採取例項化,然後,在呼叫這個成員函式的時候總是帶上例項的名字呼叫,我覺得這很不科學,否則每次改變例項的名字,呼叫函式的時候也要跟著改變。2.class a{public: void ss();}void tt(){ ss(); }void ss(){
C# LisC# List.ForEach方法結合匿名函式的便捷使用
本文主要介紹了在C#中,List.ForEach方法結合匿名函式的用法,由於List.ForEach方法的主要引數是Action action委託,所以為了能使我們更加方便的使用這個方法,我們可以使用匿名函式不顯式宣告 Action 變數,這樣就不用再宣告額
C++ string的c_str函式極易產生bug, 有陷阱, 請慎用---強烈建議用strncpy來拷貝c_str
string的c_str函式很怪異很危險, 先來看一個簡單的例子: #include <iostream> #include <string> using name
C++ 模板類中的static變數和函式 初始化
關鍵詞: C++ 模板 static 變數 函式 初始化 這篇文章主要介紹關於模板類中如果有static變數如何初始化問題。 重要:如果不初始化static變數,那麼編譯可能沒有問題,但是程式有問題,可能編譯有問題,但是不能確定是初始化問題。 #include"ios
Unity 使用C#List (Clear())出現的問題
C# List 列表在開發中遇到的問題… 真的是很無語 正常使用List 的Clear() 理論上講會把列表清空,,, 我遇到的問題就是清不空…而且不止一次的遇到,,,不知道到底是哪裡出現的問題,,, 解決方法:在需要用Clear() 的時候 重新new一下就
C++Static 靜態函式呼叫非靜態函式
test.h class test : { public: test(void); ~test(void); public: //你的其他函式 ... ..