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SDF(Signed-distance-field: 有向距離場)(14): 形體變形方法(WebGL實現):Blend(混合過渡)

Demo1:http://www.artvily.com/sdf?sample=codeDemo&clip=blendExample3

Demo2:http://www.artvily.com/sdf?sample=codeDemo&clip=blendExample2

Demo3:http://www.artvily.com/sdf?sample=codeDemo&clip=blendExample

SDF/RayMarching中的混合(Blend)運算,實現兩個子空間的融合過度,可以表現很多有趣的東西。

非常感謝大神: http://iquilezles.org/www/articles/smin/smin.htm

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