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Unity建立或克隆物件 Instantiate()

//需要建立物件

GameObject prefab;

//建立物件的規定位置或父物體

Transform tr;

//創建出物件

Instantiate(prefab);

//建立物件,並設定位置和角度

Instantiate(prefab,tr.position,tr.rotation);

//是創建出來的物件是子物件

Instantiate(prefab,tr);//該物件 prefab.position=tr.position,prefab.rotation=tr.rotation;