Unity簡易物件池(集合儲存資料)
阿新 • • 發佈:2018-11-09
1、下面這個程式碼是用list集合建立的簡易物件池,只能儲存一種遊戲物件。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameObjectPool : MonoBehaviour
{
public List<GameObject> objList = new List<GameObject>();
public int count;//初始化場景中有幾個物件
public int currentIndex = 0 ;
public GameObject prefab;//要克隆的物件
public bool isLimit = false; //是否限制 無限克隆
public static GameObjectPoolCon _Instance;
private void Awake()
{
_Instance = this;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
GameObject go = Instantiate(prefab);
go.SetActive(false );
objList.Add(go);//把初始化出來的物件 設定為不可見並且存放到 list列表中
}
}
public GameObject CreateObj()
{
for (int i = 0; i < objList.Count; i++)
{
int index = (currentIndex + i) % objList.Count;//保證index 不會超出索引
if (!objList[index].activeInHierarchy)
{
currentIndex = (index + 1 ) % objList.Count;
return objList[index];
}
}
if (!isLimit)
{
GameObject go = Instantiate(prefab);
// go.SetActive(false);//不在設定為不可見 ,因為即刻就要用
objList.Add(go);
return go;
}
return null;
}
}
2、下面的程式碼是從物件池中呼叫遊戲物件。此程式碼適合用到射擊遊戲中
public Transform oriPos;//每次重新賦予新的位置
GameObject go;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
go = GameObjectPool._Instance.CreateObj();
if (go != null)
{
go.SetActive(true);
go.transform.position = oriPos.position;
go.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.one;
}
}
}