OpenGL GLM 環境配置
阿新 • • 發佈:2018-11-10
這節課要教
變換
,所以要配置一個GLM
檔案。
一、下載 GLM
去官網下載。這裡附上一個 GitHub
的下載連結。是 glm 0.9.8.0
版本。
二、GLM 配置
下載完後解壓一下,把整個 GLM
資料夾複製到你的專案所在資料夾下,如下圖所示。
這個資料夾是 glm
父資料夾,不是子資料夾,裡面的檔案應該有這些。可以看到, glm
父資料夾下還有一個 glm
子資料夾。
然後,你需要進行一下連結。
右擊 Project3
,選擇 Properties
。
在 C/C++
中,點選 General
,選擇 Additional Include Directories
glm
的路徑,這裡新增的是 父資料夾
的路徑。點選 應用
,再點選 OK
,就可以了。
最後,在 Project3
中,新增標頭檔案。
//glm
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> //需要什麼變換,就匯入什麼檔案,具體可以去官網看
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
這樣就可以了!是不是很簡單,比之前的 SOIL2 配置簡單多了。
三、致謝
OpenGL-vs2012-glfw-glew 測試環境搭建
四、推薦閱讀
本文首發於個人部落格:Wonz の Blog 。