1. 程式人生 > >OpenGL GLM 環境配置

OpenGL GLM 環境配置

這節課要教 變換 ,所以要配置一個 GLM 檔案。

一、下載 GLM

去官網下載。這裡附上一個 GitHub下載連結。是 glm 0.9.8.0 版本。

二、GLM 配置

下載完後解壓一下,把整個 GLM 資料夾複製到你的專案所在資料夾下,如下圖所示。

在這裡插入圖片描述

這個資料夾是 glm 父資料夾,不是子資料夾,裡面的檔案應該有這些。可以看到, glm 父資料夾下還有一個 glm 子資料夾。
在這裡插入圖片描述

然後,你需要進行一下連結。

右擊 Project3 ,選擇 Properties
在這裡插入圖片描述

C/C++ 中,點選 General ,選擇 Additional Include Directories

,新增 glm 的路徑,這裡新增的是 父資料夾 的路徑。
在這裡插入圖片描述

點選 應用 ,再點選 OK ,就可以了。

最後,在 Project3 中,新增標頭檔案。

//glm
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>  //需要什麼變換,就匯入什麼檔案,具體可以去官網看
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

這樣就可以了!是不是很簡單,比之前的 SOIL2 配置簡單多了。

三、致謝

OpenGL 基礎第三方包配置

OpenGL-vs2012-glfw-glew 測試環境搭建

四、推薦閱讀

Visual Studio 2017 配置 OpenGL

OpenGL SOIL2 環境配置

本文首發於個人部落格:Wonz の Blog