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建造者模式與原型模式

建造者模式與原型模式

一、建造者模式

  1. 建造者模式概述
    • 建造者模式分離了物件子元件。子元件單獨構造(由Builder來負責)然後再裝配(由Director負責)。 從而可以構 造出複雜的物件。這個模式適用於:某個物件的構建過程複雜的情況下使用。
    • 由於實現了構建和裝配的解耦。不同的構建器,相同的裝配,也可以做出不同的物件; 相同的構建器,不同的裝配順序也可以做出不同的物件。也就是實現了構建演算法、裝配 演算法的解耦,實現了更好的複用。
  2. 以建造宇宙飛船為例:
public class AirShip {
	//要建造的宇宙飛船類,三個元件由不同的builder分別構建,然後裝配
	private OrbitalModule orbitalModule;  //軌道艙
	private Engine engine; //發動機
	private EscapeTower escapeTower;  //逃逸塔
	
	
	public void launch(){
		System.out.println("發射!");
	}
	
	
	
	public OrbitalModule getOrbitalModule() {
		return orbitalModule;
	}
	public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
		this.orbitalModule = orbitalModule;
	}
	public Engine getEngine() {
		return engine;
	}
	public void setEngine(Engine engine) {
		this.engine = engine;
	}
	public EscapeTower getEscapeTower() {
		return escapeTower;
	}
	public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
		this.escapeTower = escapeTower;
	}
	
}

class OrbitalModule{
	private String name;

	public OrbitalModule(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
}

class Engine {
	private String name;

	public Engine(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

}

class EscapeTower{
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public EscapeTower(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	
}
----------------------------------------------------------------
public interface AirShipBuilder {
//Builder的介面
	Engine builderEngine();
	OrbitalModule builderOrbitalModule();
	EscapeTower  builderEscapeTower();
}

public class AirShipBuilderImpl implements AirShipBuilder {
	//Builder的實現類,構建飛船的各個元件
	@Override
	public Engine builderEngine() {
		System.out.println("構建發動機!");
		return new Engine("發動機!");
	}

	@Override
	public EscapeTower builderEscapeTower() {
		
		System.out.println("構建逃逸塔");
		return new EscapeTower("逃逸塔");
	}

	@Override
	public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
		System.out.println("構建軌道艙");
		return new OrbitalModule("軌道艙");
	}	
	
}
------------------------------------------------------------------------
public interface AirShipDirector {
	/**
	 * 組裝飛船物件的介面
	 * @return
	 */
	AirShip   directAirShip();
}

public class AirshipDirectorImpl implements AirShipDirector {
//組裝飛船物件的實現類
	private AirShipBuilder builder;
	public tAirshipDirectorImpl(AirShipBuilder builder) {
		this.builder = builder;
	}
	@Override
	public AirShip directAirShip() {
		Engine e = builder.builderEngine();
		OrbitalModule o = builder.builderOrbitalModule();
		EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();
		
		//裝配成飛船物件
		AirShip ship = new AirShip();
		ship.setEngine(e);
		ship.setEscapeTower(et);
		ship.setOrbitalModule(o);
		
		return ship;
	}
}
------------------------------------------------------
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//組裝
		AirShipDirector director = new AirshipDirectorImpl(new AirShipBuilderImpl());
		AirShip ship = director.directAirShip();
		System.out.println(ship.getEngine().getName());
		ship.launch();
	}
}

二、原型模式prototype

  1. 原型模式概述
    • 通過new產生一個物件需要非常繁瑣的資料準備或訪問許可權,則可以使用原型模式。
    • 就是java中的克隆技術,以某個物件為原型,複製出新的物件。顯然,新的物件具備原型物件的特點
    • 優勢有:效率高(直接克隆,避免了重新執行構造過程步驟) 。
    • 克隆類似於new,但是不同於new。new建立新的物件屬性採用的是預設值。克隆出的 物件的屬性值完全和原型物件相同。並且克隆出的新物件改變不會影響原型物件。然後, 再修改克隆物件的值。
  2. 淺克隆與深克隆
    • 淺克隆:被複制的物件的所有變數都含有與原來的物件相同的值,而所有的對其他物件的引用都 仍然指向原來的物件。
    • 深克隆:深克隆把引用的變數指向複製過的新物件,而不是原有的被引用的物件。 基本資料型別和String能夠自動實現深度克隆(值的複製)

在這裡插入圖片描述

  1. 以克隆羊為例
public class Sheep2 implements Cloneable { 
	private String sname;
	private Date birthday;
	
	@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		Object obj = super.clone();  //直接呼叫object物件的clone()方法!
		
		//新增如下程式碼實現深複製(deep Clone)
	    Sheep2 s = (Sheep2) obj;
		s.birthday = (Date) this.birthday.clone();  //把屬性也進行克隆!
		
		return obj;
	}

	public String getSname() {
		return sname;
	}

	public void setSname(String sname) {
		this.sname = sname;
	}


	public Date getBirthday() {
		return birthday;
	}

	public void setBirthday(Date birthday) {
		this.birthday = birthday;
	}

	public Sheep2(String sname, Date birthday) {
		super();
		this.sname = sname;
		this.birthday = birthday;
	}
	
	public Sheep2() {
	}
	
}
public class Client2 {
	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
		Date date = new Date(12312321331L);
		Sheep2 s1 = new Sheep2("少利",date);
		//實現複製。是否是深複製取決於Sheep2 
		Sheep2 s2 = (Sheep2) s1.clone();   
	}
}
  1. 用序列化與反序列化實現深克隆
public class Client3 {
	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException, Exception {
		Date date = new Date(12312321331L);
		Sheep s1 = new Sheep("多利",date);

		
//		使用序列化和反序列化實現深複製
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
		ObjectOutputStream    oos = new ObjectOutputStream(bos);
		oos.writeObject(s1);
		byte[] bytes = bos.toByteArray();
		
		ByteArrayInputStream  bis = new ByteArrayInputStream(bytes);
		ObjectInputStream	  ois = new ObjectInputStream(bis);
		
		Sheep s2 = (Sheep) ois.readObject();   //克隆好的物件!
		
	}
}

三、建立型模式總結

  1. 單例模式
    保證一個類只有一個例項,並且提供一個訪問該例項的全域性訪問點。
  2. 簡單工廠模式
    用來生產同一等級結構中的任意產品。(對於增加新的產品,需要修改已有程式碼)
  3. 工廠方法模式
    用來生產同一等級結構中的固定產品。(支援增加任意產品)
  4. 抽象工廠模式
    用來生產不同產品族的全部產品。(對於增加新的產品,無能為力;支援增加產品族)
  5. 原型模式
    通過new產生一個物件需要非常繁瑣的資料準備或訪問許可權,則可以使用原型模式