PBR著色器的實現相關
在移動端實現PBR效果確實費了一些時間,看的是LearnOpenGL中的例子,但是對比的是unity3d中的效果,所以效果一直不太一樣,今天在有引擎經驗開發同事的查錯下,很快解決了問題,這裡記錄一下。
具體實現以後在聊。
參考連結:
LearnOpenGL教程:連結
Unity3D中shader部分原始碼unitystandardbrdf.cginc:連結
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