VRay Next for Maya新功能預覽
作者:ChaosGruou TV
整理:活力網Caigle
VRay 3 之後的版本是Next
全新的命名意味著這將是一個全新的開始
3ds Max與Maya都先後實現了對應版本的升級
每年11月軟體扎堆改版升級
或許VRay Next for SketchUp即將釋出,敬請期待
以下為大家帶來
VRay Next for Maya新功能說明
1、自適應穹頂燈光
給你更快、更清晰、更準確的以場景智慧為基礎的環境照明。
2、反饋更快的 IPR
重新設計了 IPR 引擎,反饋更快速更連貫。
3、視口 IPR 支援 AI 降噪
NVIDIA AI 降噪現在可以使用 V-Ray IPR 在視口中互動式渲染。
4、單獨顯示所選/材質排查
快速單獨顯示選中的紋理和材質,有助於在 IPR 中排查複雜的材質網路。
5、視口 IPR 支援 PLAYBLASTS
使用視口 IPR 的 Playblasts 創作高質量的預覽和動畫測試。
6、兩倍速度的 GPU 渲染
快速的新 GPU 渲染架構,支援更多的高階產品渲染功能.
7、GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現在支援超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣
8、GPU 小塊式渲染
支援 Cryptomatte 渲染元素。
9、物理頭髮材質
使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色引數,設定更容易。
10、支援 METALNESS 金屬度
V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支援,增加金屬度 Metalness 引數。
11、卡通材質
輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高階線條控制引數。
12、V-RAY 圖層混合紋理
這是一個強大的工具,使用圖層混合模式疊加紋理,以及獨立蒙版控制。
13、支援分層的 ALEMBIC
支援 Alembic 1.7 和圖層,便於高效率地處理和更新 Alembic 資料。
14、V-RAY CLOUD
開放 beta 測試。直接一鍵在雲端渲染場景。
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