MOBA專案問題記錄
1,動態變化的文字,使用較多時,耗時大,原因:只要字串發生改變就會重繪,原理:每個字元的寬度不一樣
專案中使用了網上寫的一個文字控制元件,大概型別UGUI的東西,實現了字元快取,繪製過的字元就不會再重建MESH了(OnPopulateMesh是耗時的關鍵)
2,動態變化的圖片,這個主要是填充型的IMAGE,像UGUI的進度條(條形,環形),可以考慮用MASK+縮放技巧
3,setActive,耗時大, 有GC,這個是不是在真機上無GC呢?像getComponent一樣?
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