cocos2d-x開發遊戲時,使用Texture packer來合併圖片
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write by 九天雁翎(JTianLing) -- www.jtianling.com
Texture packer的確比Zwoptex更加強大,功能更多,跨平臺,在使用cocos2d-x在win32下開發的時候,能夠在win32下使用的優點就更加明顯了。何況Zwoptex以前是完全免費的,在使用者多了以後坑爹般的開始收費了,連個可用的免費版本都沒有(只有自己保留的老版本可用),而Texture packer一直有可用的免費版本,雖然Pro版本貴的離譜(對於中國人來說,100多塊錢的工具太貴了,但是對於美國人來說又很便宜)。另外,假如你是部落格作者或者是框架開發者,可以向作者申請免費的license,我的確收到了。有意思的是,作者後來以做SEO為由,要求我新增以
Texture packer的主介面如下:
1.Add Sprites
上圖中的樣子就是用Add sprite功能,添加了cocos2d的示例圖片後的樣子。texture packer能夠自動的用較為優化的演算法來排列圖片,使得佔用空間儘量的少,作為初級版本,沒有一些包括裁剪在內的高階功能(在強行使用高階功能後,會有提示,也可以匯出圖片,但是會隨機在某些圖片上印上一些英文文字)
2.設定匯出檔案的位置
這個位置是一個絕對位置,此時可以儲存一份texture packer的工程。這個工程會記錄這個匯出的位置。有一點使用者體驗非常好的地方是設定了plist的位置後,texture的為止texture packer會自動生成一個。
3.匯出
點選publish按鈕即可。將來在原始圖片更改的時候,直接載入這個工程,然後也只需要再次點選public按鈕即可,會同時生成plist和texture檔案。相當易用。
Enable auto alias非常有用,可以將相同的圖片自動合併,對於三維匯出的序列幀和flash自動匯出的序列幀動畫,常常可以節省很多空間。
到目前為止,這已經很強大了。但是Texture packer的強大不僅如此,手工編輯再方便,也不如自動化來的快~~~~
Texture packer在安裝後,在安裝目錄下(windows)會有一個叫texture packer的可執行檔案,直接將剛才生成的tps檔案作為引數傳進去,就能自動的生成~~~再配合VS或者XCode的工程配置,完全可以做到生成程式的時候對texture的全自動化處理。(不過這個需要pro的license)
4.程式中的使用
先通過以下介面預載入
void CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist)
然後通過以下介面使用:
CCSpriteFrame* CCSpriteFrameCache::spriteFrameByName(const char *pszName)
CCSprite* CCSpriteFrameCache::createSpriteWithFrameName(const char *pszName)
CCSpriteFrameCache本身是個單件。
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你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。新的改變
我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:
- 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
- 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
- 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
- 全新的 KaTeX數學公式 語法;
- 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
- 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
- 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
- 增加了 檢查列表 功能。
功能快捷鍵
撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的建立標題,有助於目錄的生成
直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC
語法後生成一個完美的目錄。
如何改變文字的樣式
強調文字 強調文字
加粗文字 加粗文字
標記文字
刪除文字
引用文字
H2O is是液體。
210 運算結果是 1024.
插入連結與圖片
連結: link.
圖片:
帶尺寸的圖片:
當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的程式碼片
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一個適合你的列表
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
- 專案3
- 計劃任務
- 完成任務
建立一個表格
一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
建立一個自定義列表
- Markdown
- Text-to- HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何建立一個註腳
一個具有註腳的文字。2
註釋也是必不可少的
Markdown將文字轉換為 HTML。
KaTeX數學公式
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通過尤拉積分
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
新的甘特圖功能,豐富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 現有任務
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
進行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
計劃一 : des3, after des2, 5d
計劃二 : des4, after des3, 5d
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
匯出與匯入
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繼續你的創作。
註腳的解釋 ↩︎