lua 4 使用table實現其他數據結構,並介紹遍歷方法
阿新 • • 發佈:2018-11-11
ger true key 51cto 先進先出 https ash 開發者 默認
本文會以vector / map / set 這三種數據類型的角度來梳理 table 支持的不同遍歷方式。
table as array / vector
一般,C/C++中的 array / vector (下文簡稱 vector) 是沒有 key。但是在 lua 中使用了 table 這種通用結構,就引入了 key 的問題。
在這裏,把想用做 vector 的 table,做一個非常重要的約定:1 初始,key 連續。由於 table 的自由度很高,這個需要開發者自己約束。
---- 新建
t = {"A", "BB", "CCC"} -- 默認的key就是1初始且連續 -- 或者 t = {} -- 建立一個空的 t[1] = 1 t[2] = 2 t[3] = 3 -- 或者 t = { [1] = 1, [2] = 2, [3] = 3, -- 這裏逗號可有可無 }
---- 賦值
---- 遍歷
table as map / linked list
table as set
table as queues (隊列,先進先出,不做介紹,請參考原文)
請參考:https://www.lua.org/pil/11.4.html
參考
http://blog.51cto.com/rangercyh/1032925
https://www.lua.org/pil/11.html
lua 4 使用table實現其他數據結構,並介紹遍歷方法