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小程式實現跑馬燈效果

跑馬燈效果比較常見,一般做電商類的小程式都會使用到;
在這裡插入圖片描述
跑馬燈效果的製作
製作方式很簡單,先方上程式碼,後面會對程式碼詳細講解
一、wxml介面的實現

<view class="example">
  <view class="marquee_box">
    <view class="marquee_text" style="{{orientation}}:{{marqueeDistance}}px;font-size: {{size}}px;">
      <image src="{{adUrl}}" class='ad-image' />{{text}}
    </view>
  </view>
</view> 

注:介面佈局很簡單,一個底部背景容器,加入一個廣播圖片和對應的跑馬燈文字;
二、wxss樣式
.example {
display: block;
width: 100%;
height: 70rpx;
background-color: #f2f2f2;
line-height: 70rpx;
}

.marquee_box {
width: 100%;
position: relative;
}

.marquee_text {
white-space: nowrap;
position: absolute;
top: 0;
display: flex;
flex-direction: row;
}

.ad-image {
width: 40rpx;
height: 40rpx;
margin-right: 10rpx;
margin-top: 15rpx;
}

1:文字居中css樣式要如何設定?
只需要將屬性height與line-height設定成一樣高度即可
2:display屬性
none:此元素不會被顯示
block:兩個元素自動換行
inline:兩個元素靠在一起
inherit:繼承父類
flex:多欄多列
Page({
data: {
text: ‘51淘甄貨,一個可以省錢的購物平臺’,
marqueePace: 1,//滾動速度
marqueeDistance: 0,//初始滾動距離
size: 14,
orientation: ‘left’,//滾動方向
interval: 20, // 時間間隔
adUrl: ‘…/…/images/ic_home_msg.png’,
},
onShow: function () {
// 頁面顯示
var that = this;
var length = that.data.text.length * that.data.size;//文字長度
var windowWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;// 螢幕寬度
that.setData({
length: length,
windowWidth: windowWidth,
});
that.runMarquee();// 水平一行字滾動完了再按照原來的方向滾動
},
runMarquee: function () {
var that = this;
var interval = setInterval(function () {
//文字一直移動到末端
if (-that.data.marqueeDistance < that.data.length) {
that.setData({
marqueeDistance: that.data.marqueeDistance - that.data.marqueePace,
});
} else {
clearInterval(interval);
that.setData({
marqueeDistance: that.data.windowWidth
});
that.runMarquee();
}
}, that.data.interval);
}
})

1:setInterval 計時器如何使用?
setInterval(function(){
console.log(“interval”)
},1000)
這個方法是微信小程式的api,直接使用即可,和正常的定時器一樣,setInterval需要傳入兩個引數,一個是回撥的方法,另一個是每隔多久執行一次,在此專案中,我們用的是欄位引數interval,值設定為20

2:settimeout和setinterval()這兩個都是騰訊提供的API,他們有什麼區別嗎?
settimeout隔一段時間執行函式且執行一次,場景是我們可能希望一個任務隔一段時間後再執行
etinterval()函式是每隔一段時間便執行,就是會一直迴圈執行,如果想停止的話可以使用clearinterval

3:跑馬燈實現原理
第一步:計算跑馬燈文字長度
第二步:每隔一段時間,移動一點距離,產生移動
第三步:當移出螢幕,重置跑馬燈的距離為螢幕寬度,然後就可以繼續迴圈第一步操作了
根據程式碼君說的這幾步,讀者可以去一一對照程式碼,方法函式runMarquee裡面的程式碼邏輯就是執行以上三步,在此程式碼君就不過多解釋了