關於幀率
https://blog.csdn.net/EIE08027/article/details/78597693
平均 FPS = 幀數 / 一段時長
當遊戲的FPS穩定為50幀時,Time.deltaTime的值則為0.02秒
詳解Time.deltaTime
https://blog.csdn.net/Black_Window/article/details/80031114?utm_source=blogxgwz0
相關推薦
Android流暢度之幀率
package 獲取 執行 info oot 實測 target blank 記錄 背景:app改版,人為感受卡頓,需要客觀數據支撐觀點。故,搜索各種性能指標,並理解之。(這是一篇摘要文......) 首先,明確人為感受的性能不好屬於下面哪種: 1. 響應時間,界面跳轉後響
QQ空間掉幀率優化實戰
app 面板 更多 授權 手遊 eal 遊戲開發者 表示 png 商業轉載請聯系騰訊WeTest獲得授權,非商業轉載請註明出處。 WeTest 導讀 空間新業務需求日益增多,在業務開發階段的疏忽,或者是受到其他業務的影響(比如一些非空間的業務網絡回包或者邏輯在主線程進行
幀率與碼率的概念
幀率 碼率 音視頻有許多概念,幀率跟碼率,是其中兩個常見的概念。 讀者經常會聽到“刷新的幀率是多少”或“碼率比較高所以要求網速要比較好”等表達。 本文介紹音視頻的幀率與碼率的概念。 小程之前還介紹了音視頻的其它概念,讀者可以關註“廣州小程”微信公眾號,並在“音視頻->基礎概念與流程”菜單項中查閱
盤點20款主流應用FPS,最Skr幀率測試方法都在這裏!
被人 cpu 應該 騰訊視頻 8.0 計算過程 雲測試 解決方法 得到 一、FPS是什麽? FPS即Frames per Second(每秒顯示的幀數),用於測量顯示幀數的度量。幀數為0說明頁面處於靜止,只要頁面動起來,這個幀數就會有變化,然後再趨於靜止,頁面滾動起來幀數整
OpenCV 讀取視訊,設定起始幀、結束幀及如何獲取幀率
//讀取視訊 VideoCapture capture(“1.avi”); if (!capture.isOpened()) { return 0; } long totalFrameNumber=capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT);//獲取視訊的總幀數 c
影象處理--視訊之幀率和位元速率
幀率(FPS) 幀率就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次。會影響畫面流暢度,並與畫面流暢度成正比(即幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動感)。 如果位元速率為變數,則幀率也會影響體積,幀率越高,每秒鐘經過的畫面越多,需要的位元速
Unity3D-計算幀率FPS
網上有很多計算FPS的方法,一般計算沒有達到百分之百準確的幀率,只有更接近實際幀率的計算方式。 下面是本人測試多種方法之後覺得比較接近實際幀率的計算方式。 public class FPS : MonoBehaviour { [SerializeFie
轉:顯示技術中的幀、幀數、幀率、 FPS
在視訊領域,電影、電視、數字視訊等可視為隨時間連續變換的許多張畫面,而“幀( Frame)”是指每一張畫面。而我們日常口語習慣或者說不嚴謹的交流中,通常對於幀數( Frames)與幀率( Frame rate)之間都是混淆的,那麼今天子凡就簡單的來科普一下這些科技生活方式的小知識。 幀 Frame 簡
關於幀率
https://blog.csdn.net/EIE08027/article/details/78597693 平均 FPS = 幀數 / 一段時長 當遊戲的FPS穩定為50幀時,Time.deltaTime的值則為0.02秒 詳解Time.deltaTime https://blo
DXGI快速截圖錄屏技術,高幀率直播桌面
DXGI快速截圖錄屏技術 概述 很多地方都需要用到截圖/錄屏技術,比如桌面直播,桌面錄製等等。在微軟Windows平臺,有很多截圖的介面,不過大多數效能並不理想,Windows8以後微軟引入了一套新的介面,叫“Desktop Duplication API”,應用程式,可以通過這
H264 幀率的計算
這兩天做h264 rtmp協議上傳需要計算幀率,踩了很多坑記錄下. 第一步當然要解析sps,解析sps的資料網上很多。 關鍵得到兩個值:1、num_units_in_tick;2、time_scale; fps=time_scale/num_units_in_tick; 這
關於opencv更改攝像頭引數(幀率,解析度,曝光度……)的幾個問題
1,適用於VideoCapture開啟的攝像頭 VideoCapture capture(0); 設定攝像頭引數 不要隨意修改 capture.set(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 1080);//寬度 capture.set(CV_CAP_PROP
javacv + rtsp +ffmpge 設定編碼格式 幀率
private boolean isStart = true; public void frameRecord(String inputFile, String outputFile, int audioChannel) throws Excepti
SDL2系列教程9-定時:幀率,物理,動畫
定時 SDL為計時提供簡單但方便的API。時序有許多應用,包括FPS計算和上限,分析程式的哪些部分花費最多時間,以及任何應該基於時間的模擬,例如物理和動畫。 最基本的計時形式是SDL_GetTicks()。此函式只返回自SDL初始化以來經過的滴答數。一個刻度是一毫秒,是物
Unity3d自學記錄 關於幀率(fps)
首先幀率是什麼? 遊戲單位時間內重新整理的次數,一般越高越好,30fps視為流暢。 其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。 那,在Unity3d裡。如何去計算幀率呢? 幀率=固定時間的幀數/固定時間 using S
HISI VENC 實際輸出幀率控制
平臺:HI3516EV100 SDK : Hi3516CV300_SDK_V1.0.2.0 系統 : LiteOS 海思MPP文件裡寫的我就不多說了,不知道是我理解有問題還是什麼,反正很多次都不能準確的控制實際的編碼(VENC)輸出幀率,就是 cat /proc/ve
從H264/H265碼流中獲取寬、高及幀率
在做碼流分析時,影象解析度、幀率這類的基本資訊,當然不可少。本文介紹如何從NAL中計算到影象寬、高,還有解析度。於是H264和H265有相似性,就在一起寫了。 一、從碼流獲得寬、高 1、H264 寬高可從SPS欄位計算得到,公式如下: Width = (pic_width_in_mb
webrtc QOS方法之幀率調整
一、框架圖 二、幀率調控演算法 根據上圖所示,傳送端幀率調整演算法有兩個: 1、視訊採集幀率與編碼器輸入幀率之間的FrameDropper演算法。 2、編碼器輸入與編碼器輸出之間的MediaOptimization演算法。 三、webrtc的幀率 如上框架圖,web
(python)subprocess利用ffmpeg處理多目錄下的圖片合成某一幀率的視訊
import os import subprocess path="/home/jinbeibei/File/video_prediction2018/iclr2017mcnet-master/data/DAVIS/Annotations/480p" for f
【OpenPose-Windows】中斷問題及影象不同解析度對幀率的影響
【我的筆記本配置】 Operating system: Windows10 CUDA version :8.0 cuDNN version:5.1 GPU model :Nvidia GeForce 950M (2GB) Caffe version: