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團隊開發個人NABCD需求分析

1、你的創意解決了使用者的什麼需求?(N)

     推箱子這款經典小遊戲是每個人都玩過,但是在如今連王者榮耀等其他好玩又流行的手機也開始唱衰的今天,確實很少有人玩,使用者的話會很少,連各大手遊都不玩的大眾會再次鐘意推箱子?答案是肯定的。反正我不玩。所以這款遊戲的使用者可能就只有開發者(碎陶瓷團隊——成員二人),玩的目的是為了熟悉c語言開發小遊戲的過程和熟悉c語言。雖然作為團隊開發這個專案看似很敷衍,但是依然必須按照團隊開發的過程完成任務,依然可以掌握很多知識。

2、你有什麼招數來解決使用者的痛苦或問題?(A)

     通過參考網際網路的資料,理解試驗,參考思路,學習並完成製作。體驗團隊開發過程的艱辛。

3、你這個產品或服務會給使用者帶來什麼好處?(B)

     熟練掌握推箱子游戲設計的思路和理論,就算不是開發者使用者依然可體會到c語言版本的粗製推箱子,空閒之餘遊戲一會,順便思考原來這麼簡單就可以開發出一款小遊戲,整理思路,順便實踐,挑戰原作者的設計——這不僅節約了平時玩手機的時間還熟悉了c語言。

4、你的產品有沒有類似的競爭者,他們的產品怎麼樣?(C)

     類似的遊戲很多,如貪吃蛇,電子鋼琴,火柴人格鬥等都可以參考開發,利用C語言環境完成。競爭較為激烈。

5、你如何推銷你的產品?(D)

     本產品屬於開發例項,也是一款實驗品,使用者自行選擇,對開發遊戲有興趣並想改善我們的結果的同學,歡迎加入我們。