個人對項目的NABCD分析
1、你的創意解決了用戶的什麽需求?(N)
新學期的開始,作為大三的我們,應該進入緊張階段,無暇放松自己。所以我們的想法是設計一個單機遊戲貪吃蛇,壓力大時,放松一下。
2、你有什麽招數來解決用戶的痛苦或問題?(A)
現在大多數遊戲都需要聯網,耗電量大,玩兩盤就沒電了,還得沖著電玩,對電池傷害很大,但單機遊戲不占用太多內存,不需要網絡,耗電量少,好處多多。
3、你這個產品或服務會給用戶帶來什麽好處?(B)
我們的用戶主要是針對在校的學生,聯網遊戲大多需要充錢,很浪費,單機遊戲可以節約好多的錢,能給學生省下好多生活費,能把錢用到其他地方。
4、你的產品有沒有類似的競爭者,他們的產品怎麽樣?(C)
單機遊戲有好多,所以就有競爭,和我們產品類似的也有,像五子棋,跳棋等等,像五子棋這樣的遊戲,費腦,不適合作為放松類遊戲,對於它,我感覺設計的圖紙範圍有點小,需要改進。
5、你如何推銷你的產品?(D)
我們會先從自己周圍的同學,學弟學妹開始推銷,通過同學,學弟學妹們的反饋,如果他們覺得還行就能幫我們推廣一下,一傳十,十傳百。這樣我覺得只要我們的軟件做的好,就肯定會得到推廣。
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