Java介面程式設計—API
Java 的 GUI 提供的物件都存在 java.awt 和 java.swing 兩個包中。
awt :Abstract Window ToolKit(抽象視窗工具包),需要呼叫本地系統方法實現功能,屬重量級控制元件(跨平臺不夠強)
swing:在 awt 的基礎上,建立的一套圖形系統,其中提供了更多的元件,並且完全由 java 實現,增強了可移植性,屬於輕量級控制元件(跨平臺很好)
相關推薦
Java介面程式設計—API
Java 的 GUI 提供的物件都存在 java.awt 和 java.swing 兩個包中。 awt :Abstract Window ToolKit(抽象視窗工具包),需要呼叫本地系統方法實現功能,屬重量級控制元件(跨平臺不夠強) swing:在 awt 的基礎上,建立的一套圖形系統,其中提供了更多的
java介面程式設計題
1、建立Person介面(即“人”),它有setData()和getData()方法對“人”屬性name、sex和birthday賦值和獲得這些屬性組成的字串資訊。建立類Student實現Person介面,並對自己的“學生”屬性的成員變數sID、speciality設定值和獲得它們值所組成的字串
Java介面程式設計實戰(一)——簡易QQ登入介面
目標圖:介面分析:從上部和下部可以看出框架應該是用邊界佈局。邊界上部新增一個標籤附圖,下部新增一個JPanel面板構成流式佈局帶一個按鈕和一個標籤連結。在中間部分中,新增一個面板,新增選項卡窗格、文字框、密碼框、多選框、標籤等元件。程式碼實現:import java.awt.
java內部類面試題介面程式設計題
1、內部類的形式是怎樣的? ⒈靜態內部類 ⒉成員內部類 ⒊區域性內部類 ⒋匿名內部類 2、為什麼要有“內部類”? 1、內部類提供了更好的封裝。只能讓外部類直接訪問,不允許同一個包中的其他類直接訪問。 2、內部類可以直接訪問外部類的私有屬性,內部類被當成其外部類成員。但外部類不能訪問內
java圖形介面程式設計換面板
前言 總所周知,java圖形介面效果不是特別理想,於是在網上找了一些非常好看的面板 面板地址:面板地址 使用 下載了一款名為weblaf的面板,使用也很簡單,匯入jar包後,在main方法中,JFrame定義之前呼叫install();方法即可。 public
Java併發程式設計(8):多執行緒環境中安全使用集合API(含程式碼)
Java併發程式設計(8):多執行緒環境中安全使用集合API(含程式碼)JAVA大資料中高階架構 2018-11-09 14:44:47在集合API中,最初設計的Vector和Hashtable是多執行緒安全的。例如:對於Vector來說,用來新增和刪除元素的方法是同步的。如果只有一個執行緒與Vector的例
Java基礎總結之GUI圖形介面程式設計
GUI和CLI: GUI:(Graphical User Interface)圖形使用者介面:用圖形的方式顯示計算機的操作介面。 CLI:(Command Line User Interface)命令列使用者介面:常見的Dos命令列操作。 awt和swing: awt:(Abstra
面向介面程式設計詳解-Java篇
相信看到這篇文字的人已經不需要了解什麼是介面了,我就不再過多的做介紹了,直接步入正題,介面測試如何編寫。那麼在這一篇裡,我們用一個例子,讓各位對這個重要的程式設計思想有個直觀的印象。為充分考慮到初學者,所以這個例子非常簡單,望各位高手見諒。 為了擺脫新手的概念,我這裡也儘量不用main
Java併發程式設計之鎖機制之Condition介面
前言 在前面的文章中,我曾提到過,整個Lock介面下實現的鎖機制中AQS(AbstractQueuedSynchronizer,下文都稱之為AQS)與Condition才是真正的實現者。也就說Condition在整個同步元件的基礎框架中也起著非常重要的作用,既然它如此重要與犀利,那麼現在我
第58節:Java中的圖形介面程式設計-GUI
歡迎到我的簡書檢視我的文集 前言: GUI是圖形使用者介面,在Java中,圖形使用者介面我們用GUI表示,而GUI的完整英文為: Graphical User Interface(圖形使用者介面), 所謂圖形使用者介面就是以圖形的方式來顯示你計算機的操作介面, 我們計算機中操作的介面就是 我
[文件和原始碼分享] 基於WIN32 API介面程式設計實現的百戰天蟲小遊戲
在遊戲編寫的過程中,我一直在思考我自己製作的遊戲的主旨是什麼,想來想去,結合“百戰天蟲”遊戲的特點,我想到了“戰爭”這個主旨。遊戲中陣營的相互廝殺不正如國家之間的戰爭嗎?於是,我希望通過這款遊戲反映我對戰爭的一些思考。在遊戲結束或者暫停的時候,沒有顯示勝利者,因為我覺得戰爭沒有贏家,而在螢幕上
[原始碼和報告分享]基於WIN32 API介面程式設計實現的2048遊戲
遊戲功能 l 倒計時 遊戲有一個 15分鐘 的倒計時,玩家需要在規定時間內完成遊戲(即合併出數字為2048的方塊) l 方塊出現規則 在遊戲中,方塊的出現完全隨機,僅出現在空方格中。當方塊出現時,方塊上的數字有
[文件和原始碼分享] 基於WIN32 API介面程式設計實現的Flappy Bird小遊戲
Flappy bird是一款卷軸類的躲避遊戲。設計中可用空格操控遊戲的開始和暫停,通過控制向上的方向使小鳥不斷向上飛,但是不能落到地面和上邊界也不能撞到障礙物,否則遊戲結束彈出“Game Over!”的視窗。遊戲可以通過堅持的時間控制障礙物移動的速度,從而加大遊戲難度。 障礙物
Java併發程式設計(十)Condition介面
一、Condition介面簡介 java.util.concurrent.locks.Condition是java併發包中的一個介面,是為配合Lock提供的執行緒等待/通知功能。我們知道Object的監視器方法wait()和notify()配合sychronized關鍵字一樣可以實現等待/通知機
Java併發程式設計(六)Lock介面
一、Lock介面的引入 由於synchronized關鍵字有些缺陷,如無法響應中斷等,出現了Lock介面。相對於synchronized,Lock有如下補充: Lock可以響應中斷; Lock可以得知執行緒是否已經獲得鎖; Lock可以提供更為複雜的讀寫鎖,以應對讀寫同時存
[原始碼和文件分享]分別基於WIN32 API介面程式設計和Cocos2d-x實現的兩個版本FlappyBird遊戲
1 開發背景 遊戲程式設計涉及了學科中的各個方面,鑑於目的在於學習與進步,本遊戲《Flappy Bird 》採用了兩個不同的開發方式來開發本款遊戲,一類直接採用win32底層API來實現,另一類採用當前火熱的cocos2d-x遊戲引擎來開發本遊戲。 2 需求分析 2.1 資料分析 本
[原始碼和文件分享]基於WIN32 API介面程式設計實現的貪吃蛇遊戲
1 設計目的和任務 本次期末大作業採用課程設計的形式進行,作為《Windows程式設計》課程的期末考核。要求綜合運用Windows程式設計的相關知識,完成大作業的相關內容,並撰寫設計報告。其目的和任務是: 鞏固和加深學生對本課程基本知識的理解和掌握 熟悉使用Windows環
JAVA基礎程式設計104--函式式介面《下》
函式式介面使用案例 一、Runnable /** * 1、Runnable :執行緒啟用介面 * A、void run() * 多執行緒用junit5.0進行單元測試 */ @Test pub
初識Django —Python API介面程式設計入門
初識Django —Python API介面程式設計入門 一、WEB架構的簡單介紹 Django是什麼? Django是一個開放原始碼的Web應用框架,由Python寫成。我們的目標是用Python語言,基於Django框架,利用MVC模型,實現後臺方面的針對資料庫的API開發。先了解一下網際網路的WEB架構
23 Flask mega-tutorial 第23章應用程式程式設計介面(API)
如需轉載請註明出處。 win10 64位、Python 3.6.3、Notepad++、Chrome 67.0.3396.99(正式版本)(64 位) 注:作者編寫時間2018-05-09,linux、python 3.5.2 以下內容均是加入自己的理解與增刪,