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2017-8-4java 人機猜拳(輸贏判斷) ,演算法優化

先展示,第一次解決該題目時的初步演算法
	/**
	 * 人機鬥拳(使用者輸入、電腦隨機生成1-3的數字、)
	 * @return 1(人贏了) 2(電腦贏) 3(平局)
	 */
	private int fightPC() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("\n 1.石頭 \t 2.剪刀\t 3.布" + "---請輸入選項對應數字");
		int resualt = -1 ;				
		
		int numC = (int)(Math.random() * 3 + 1) ;   //隨機生成1-3 的數字
		
		for ( boolean flag_4 = false ; !flag_4 ;) { //不是1-3的數字就迴圈
			int numP = isNum() ;  //獲得一個數字
			
			//比較人機出拳
			if( numP >= 1 && numP <= 3 ){
				if ( numC == numP ){		//相同,平局
					resualt = 3 ;
					System.out.print("\n你和電腦出拳一樣 \t");
					break ;
				}
				else if ( numC == 1 ){		//電腦出石頭
					System.out.print("\n電腦出石頭 \t");
					if (numP == 2){
						resualt = 2 ;
						}
					else if(numP == 3){
						resualt = 1 ; 
					}
				}
				else if ( numC == 2 ) {		//電腦出剪刀
					System.out.print("\n電腦出剪刀 \t");
					if( numP == 1){
						resualt = 1 ;
					}
					else if ( numP == 3){
						resualt = 2 ;
					}
				}
				else if ( numC == 3) {		//電腦出布
					System.out.print("\n電腦出布  \t");
					if ( numP == 1){
						resualt = 2 ;
					}
					else if ( numP == 2) {
						resualt = 1 ; 
					}
				}
				flag_4 = true ;
			}
			else {
				System.out.println("請輸入正確的數字!");
			}
		}

		return resualt;
	}



哭哭哭為了完成這功能,當時我的演算法好繁冗啊,不忍直視呀。

下面是我思考簡化後的程式碼,諸君請品嚐。

/**
	 * @function 玩家輸入數字,電腦隨機生成1-3 的數字, 
	 * @return 1(人贏) 2(電腦贏) 3 (平局)
	 */
	private int fightNum() {
		int resualt = -1 ;
		
		//玩家輸入
		System.out.println("1、剪刀\t2、石頭\t3、布");
		int chooseP = isNum(1, 3 ) ;
		//電腦隨機生成數字
		int chooseC = (int)(Math.random() * 3 + 1);
		
		//判斷誰贏
		if ( chooseP - chooseC == 1){
			resualt = 1 ;
		}
		else if ( chooseP - chooseC == 2) {
			resualt = 2 ;
		}
		
		if (chooseC - chooseP == 1){
			resualt = 2 ;
		}
		else if ( chooseC - chooseP == 2) {
			resualt = 1 ;
		}
		
		if  ( chooseP == chooseC ){				//平局
			resualt = 3 ;
		}
		
		System.out.println("\t 電腦 選擇了   " + chooseC);
		
	return resualt;
}