自學程式設計步驟
步驟/語言 | JS | python | php | c | c++ |
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瞭解背景知識 | 1、相關知識: 互動:使用者操作,程式處理使用者的操作,返回處理結果 js:專門編寫互動的程式語言 2、歷史: 1995年,Nescape:Navigator瀏覽器,由於當時(如日期驗證12月32號,這個小事都需要發到伺服器驗證,然後又等發回來,一個操作一個來回,伺服器接待不過來的而且當時網路很差10k/s),於是網景公司提出說應該有一種客戶端程式語言:LiveScript,同年java 出現(write once run anywhere迷倒了網景公司上層)直到現在前端任何一種語言都不能做到一次編寫處處執行(比如nth-child ie瀏覽器就不行),在前端任何時候都要考慮相容性;為了趕時髦,把LiveScript改名為javascript於是委派布蘭登.艾奇(Brendan Eich),10天時間,像極了java但一定要比Java簡單.由於作者負氣加趕工寫出了js,但是問題相當多。由於當時navigaror很出名,js乘著此瀏覽器的東風傳遍了世界,雖然很多問題,但由於當時就這一種前端指令碼,大家只好硬著頭皮使用直到現在 1996:javaScript1.1-->ECMA-->ECMAScript標準(宋江被招安,成為正規軍,否則始終是草寇) 同年Microsoft(要不是因為當年微軟搗亂,js也不至於成為現在這樣):做個人作業系統,一個windows賣一臺電腦,它把ie嵌入的作業系統中,稱也支援ECMAScript-->Jscript ECMAScript JacaScript Jscript ECMAScript:標準、規定(菜譜) JacaScript :netcape按照標準實現的JavaScript語言 Jscript:微軟遵照 ECMAScript 標準實現的自己的語言 兩家競爭各加各的東西,導致程式設計師不得不寫兩套程式碼 1998:W3C: DOM:基於ES標準制定的專門操作網頁內容的API(基本實現一次程式碼處處執行) API:瀏覽器已經實現的,開發人員直接使用的程式設計介面 BOM:專門操作瀏覽器視窗的API 沒有標準,各瀏覽器廠商自行定義 所以大部分瀏覽器相容在BOM上 3、組成部分: 1、 ECMAscript(javascript核心語法) 2、文件物件模型 (DOM)---專門操作網頁內容的API 3、瀏覽器物件模型(BOM)---專門操作瀏覽器視窗的API 4、基本特點:1、解釋性語言: 2、弱型別語言: 3、基於物件: 5、用途:客戶端 1、客戶端資料計算(比如購物車數量,總價等等) 2、表單輸入驗證(比如規定輸入字元個數) 3、瀏覽器事件的觸發和處理(js絕大對數正式的功能幾乎都是被事件觸發的) 4、網頁特殊效果的製作(js,bom,dom可以對網頁上一切內容任何位置做任何你想要的操作)----(只有想不到沒有做不到----拼的是想法和創意) 5、伺服器的非同步資料提交
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歷史: 現狀: 特點: 應用領域: |
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搭建環境 | 1、執行的相關知識:瀏覽器包含兩個小軟體 內容排版引擎+js解釋引擎 內容排版引擎:專門解析html和渲染css的軟體 js解釋引擎:專門解釋,執行js程式的軟體 解釋執行(js、html、css):預設從上到下,讀一行, 執 行 一行,後讀到的相同內容會覆蓋先讀到的 指令碼:不需要預編譯,邊解釋邊執行的程式 不像java那樣需要先編譯,查錯 2如何編寫和除錯: js指令碼程式:就是普通文字,editplus就可以編寫 執行js指令碼:2種: 1、獨立安裝的js直譯器中:Node.js 2、瀏覽器的js直譯器中:3處 1、瀏覽器的控制檯中:console (使用)什麼東西的什麼功能 console.log(" ") 常用操作: 再調出前邊執行過的語句,向上箭頭 調出當前語句後邊執行過的語句:向下箭頭 清屏: 編寫多行:shift+回車 2、在網頁中編寫js:2處 1、在<script>元素中:頁面中專門編寫js程式的區域 隨頁面載入過程而解釋執行 可以在任意位置出現任意個 想頁面中輸出一句話, 使用頁面的輸出功能: document.write()直接在body元素中寫入html 在當前視窗,彈出警告框,顯示資訊: 使用 視窗的警告功能: [window.]alert("xxx") alert一次,彈一次框,每個框都會阻斷瀏覽器的載入和程式的執行過程 2、在元素的事件處理函式中:僅能編寫少量程式碼 事件:瀏覽器自動或手動觸發的元素狀態改變 事件處理函式:on事件名 本質是元素的一個屬性 屬性值是js語句 執行時機:只有事件觸發,才執行; 3、使用外部.js檔案,單獨儲存js程式 1、建立並編寫js檔案 2、在頁面中引入js檔案:<script src=" url"></script> 除錯js程式:都是在console中 bug:程式中的錯誤 debug:找出錯誤,並解決錯誤的過程 如果一個script中發生錯誤不會影響其他script的執行,只會影響本script中,出錯之後的程式碼 控制檯中會包含重要錯誤資訊: 錯誤型別:錯誤原因 錯誤的位置連結 |
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變數和常量 | 1、***變數:記憶體中儲存*一個*資料的儲存空間,再起一個名字 何時使用:程式中反覆使用的資料,都要先儲存在變數中,在參與運算 如何使用:宣告 賦值 取值 1、宣告:在記憶體中建立一個新變數 如何宣告:var 變數名; 僅宣告但暫未賦值,預設值為undefined 變數名:1、不能以數字開頭,僅能包含母,數字和下劃線 2、不能用保留字,js中已經預先 使用的關鍵字;比如name X 3、見名知意 4、駝峰命名:第一個單詞首字母 小寫,之後每個單詞首字母大寫 2、賦值: *對已經包含值的變數賦新值,則新值會替換舊值 建議:1、宣告的同時,初始化變數的值 var 變數名=值; 3、取值:只要使用變數名,在執行時,會被自動替換為變數中的值
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