企鵝電競weex實踐——UI開發篇
騰訊DeepOcean原創文章:dopro.io/egame-weex-…
隨著電競業務的不斷髮展,頁面功能越來越多,互動邏輯更加複雜,類似無限滾動、上拉重新整理、橫豎切換滾動等形式在業務中已是標配,經過重重優化後在H5中的體驗一直達不到理想狀態,沒錯,種種卡,H5的效能太差! 是持續優化還是破而後立選擇新的技術方向呢?我們選擇了更有效的後者。
為什麼選擇weex
相對H5來說,weex帶來的使用者體驗更好,它結合了H5和Native各自的優勢,既能像H5一樣快速迭代,又能和Native一樣流暢。H5 | Weex | Native | |
---|---|---|---|
開發成本 | 低 | 中 | 高 |
維護更新 | 簡單 | 簡單 | 複雜 |
使用者體驗 | 差 | 優 | 優 |
發版稽核 | 不需要 | 不需要 | 需要 |
跨平臺性 | 優 | 優 | 差 |
H5與Weex的區別
- 專案結構
- 標籤
- 引入sass
- sass變數
- 通用樣式
- 佈局
- 元件
- 動畫
- UI效能
H5與Weex的區別
專案結構
由於weex和H5是兩套不同的技術方案,程式碼組織方式、構建工具、和開發側對接方式都會不同。下圖是電競重構稿H5與weex目錄結構對比,之前H5開發是基於jinja模版,採用grunt構建,在release中生成相應的html檔案,而weex則主要在src中開發元件,採用webpack編譯,最終會在dist中生成相對應地web和weex版jsbundle檔案,再由weex.html生成的二維碼檢視weex版頁面效果。
此外weex下的src目錄內容是與開發側保持一致的,這樣的好處在於開發人員只需要關注元件的結構變化,其它資源直接更新替換即可。
標籤
weex只提供了17個元件,如div、text、image等,其中text和H5中p標籤等同,文字只能放到text下,text中不能巢狀其他標籤。引入sass
1、安裝sass依賴的npm包:sass-loader、node-sass、sass-loader、stylus-loader2、在build資料夾下webpack.base.conf.js的rules裡面新增配置
rules:{
{
test: /\.(scss|css)$/,
loader: 'vue-style-loader!css-loader!sass-loader!stylus-loader?indentedSyntax',
}
}er-width:$border.width;
}
sass變數
weex中的sass變數類似於物件的寫法//variable.scss
$border={
color: #E9E9E9
width:2px
}
@import "./variable.scss";
.border{
border-color:$border.color;
border-width:$border.width;
}
weex ui開發踩坑
通用樣式
1、border
weex不支援使用border建立三角形,web可以正常顯示,而ios和android上顯示的是矩形,建議使用圖片代替web: ios、android:
2、transform
1、rotate角度儘量避免設定負數,某些部分安卓機型會不生效2、不支援transform:skew 對於這一類角標需要做傾斜處理可以採用 圖片加 漸變程式碼處理
3、圖片
1、weex提供了image元件,但只支援遠端圖片連結2、避免在image標籤上使用v-for,否則會導致安卓上圖片渲染異常(如slider中的圖片)
4、透明度
以下是涉及到顏色的相關屬性對透明度的支援度列表,注意:box-shadow (本身不支援android),background-image不支援IOS透明
屬性 | IOS | Android | H5 |
---|---|---|---|
color | 支援 | 支援 | 支援 |
opacity | 支援 | 支援 | 支援 |
border-color | 支援 | 支援 | 支援 |
box-shadow | 支援 | 不支援 | 支援 |
background-color | 支援 | 支援 | 支援 |
background-image | 不支援 | 支援 | 支援 |
5、點選態
專案比較常見的點選態多半是透明度的變化,如按鈕、列表、連結等,css的做法是新增偽類 (:active),weex中也同樣支援,但是weex需要在原樣式中新增 opacity:1,否則點選後回不到初始狀態;此外,:active使用時,background-image在ios下會失效。<template>
<div class="ui-btn">
<text class="ui-btn-text">下載</text>
</div>
</template>
<style scoped>
.ui-btn{
opacity: 1; /*必須新增*/
}
.ui-btn:active{
opacity: .5;
}
</style>
6、文字截斷
文字從限制1行到不限制可以用lines:0;<template>
<text class="info-text"
@click="textClick"
:style="textStyle">城市賽戰報,《王者榮耀》城市賽鄭州站歡樂落幕城市賽戰報,《王者榮耀》城市賽鄭州站歡樂落幕城市賽戰報,《王者榮耀》城市賽鄭州站歡樂落幕城市賽戰報,《王者榮耀》城市賽鄭州站歡樂落幕</text>
</template>
<style scoped>
.info-text{
lines:1;
text-overflow:ellipsis;
}
</style>
<script>
export default {
data(){
return {
textStyle:{}
};
},
methods:{
textClick(){
this.textStyle = {
lines:0
}
}
}
}
</script>
</style>
7、層級問題
例如有a、b、c、d 四層結構,其中a、b、c均為absolute定位,z-index由大到小,d為普通結構,我們知道在css中a層應該是處於最上方,d在最下方,那麼在weex中表現如何呢?<div class="wrapper">
<div class="box a">a</div>
<div class="box b">b</div>
<div class="box c">c</div>
<div class="d">d</div>
</div>
可以看到web和ios、android的表現不一致,ios、android中是以程式碼中dom順序來依次新增的,和z-index無關,後面載入的檢視會覆蓋前面的檢視。
所以要保證web、ios、android三端表現一致,改變dom書寫順序即可。
<div class="d"></div>
<div class="box c"></div>
<div class="box b"></div>
<div class="box a"></div>
8、安卓下遮擋問題
安卓下容器如果設定了寬高,那麼子元素不能超出容器範圍[cc lang="html"]
[/cc]
web、ios android
建議:fixed定位不會受父容器影響,如果需要超出限制,子元素可以設定fixed
9、v-if問題
在做一些操作切換狀態時(如按鈕點選置灰),應儘量避免使用v-if,使用v-if會閃,且部分安卓機子會發生不可描述的事情(如部分三星機型會出現按鈕文字居頂),可採用新增class的方式佈局
1、單行文字與圖片並排方案
目前專案中存在這樣的情形,暱稱與直播標籤並排,暱稱文字短時直播要跟隨,暱稱很長時要做溢位截斷(超出時加...)這種佈局方式在css中要做到很容易,而在weex中利用提供的flex佈局確很難實現,最後的解決方案是通過js動態設定文字與標籤父級的寬度,從而控制文字的溢位
<template>
<div class="wrapper" @appear="onappear">
<div class="info-container" ref='info-container'>
<div class="info" ref='info' :class="isFullText?['info-full']:[]">
<text class="nick-text">{{isFullText}}企鵝電競企鵝電競企鵝電競企鵝電競</text>
<img src="http://119.29.8.64/vipstyle/egame/app/weex/tab/ERICKCHEN-MC0/dist/static/img/live.b467410.png" class="live-image">
</div>
</div>
</div>
</template>
<style scoped lang="stylus">
.info-full{
width:300px;
}
</style>
<script>
const dom = weex.requireModule('dom')
export default {
data(){
return {
isFullText:false
};
},
methods:{
onappear(){
dom.getComponentRect(this.$refs['info'],option1=>{
dom.getComponentRect(this.$refs['info-container'],option2=>{
if(option1.size.width>=option2.size.width){
this.isFullText=true;
}
})
});
}
}
}
</script>
2、多行文字與圖片並排方案
場景一:圖片位於段落左側
css的float可以做到圖文混排,而weex只提供了flex佈局,並且text元件之間也不能進行巢狀,無法做到這種圖文混排效果,不過weex的text元件比較奇特,那就是text元件中的空格是照程式碼原樣輸出的,如
<text> 戰國鬼才傳,這個名字想必很多人聽都沒有聽過吧,這個名字說實話真的不是很吸引人…</text>
所以解決的方案可以利用填充空格給圖片預留位置,先計算一個空格的寬度,再計算這張圖片所需要的空格數量,最後空格連線字串輸出。
ios、android效果如下(紅色色塊為圖片區域):
結構
<template>
<div class="wrapper">
<scroller class="scroller">
<div @appear="handleAppear">
<text>空格寬度:{{spaceWidth}}-空格數量:{{spaceNum}}</text>
<text class="demo-text" ref="demo-text1"> test</text>
<text class="demo-text" ref="demo-text2">test</text>
</div>
<div class="rich">
<div class="rich-icon"></div>
<text class="rich-text" :style="textStyle">{{content}}</text>
</div>
</scroller>
</div>
</template>
<style scoped>
.demo-text{
position: absolute;
font-size: 32px;/*文字大小與需要加空格文字大小保持一致*/
opacity: 0;
}
.rich{
position: relative;
}
.rich-icon{
position: absolute;
left:0;
top:4px;
width: 120px;
height: 32px;
background-color: red;
}
.rich-text{
font-size: 32px;
}
</style>
<script>
const dom = weex.requireModule('dom');
export default {
data(){
return {
spaceWidth:0,//空格寬度
spaceNum:0,//所需空格數量
opacity:0,//初始透明度為0,避免文案抖動
content:'王者榮耀遊戲中的鑽石用來做什麼最合算?王者榮耀鑽石用來幹什麼最好?在王者榮耀中鑽石並不是唯一通用的貨幣,在遊戲中還有金幣和點券,小編個人覺得鑽石在遊戲中並沒有其他兩種貨幣有優勢。'
};
},
computed:{
textStyle(){
return {
opacity:this.opacity
}
}
},
methods:{
handleAppear(){
setTimeout(()=>{
this.setTextContent();
},30)
},
async setTextContent(){
const text1El = this.$refs['demo-text1'];
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