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Android模擬點選的四種方式

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導論

在Android中模擬一個點選事件有三種方式是通過模擬MotionEvent來實現;一種是通過ADB來實現;一種是通過Instrumentation測試框架來實現


第一種:模擬MotionEvent

通用方法如下:

private void setSimulateClick(View view, float x, float y) {  long downTime = SystemClock.uptimeMillis();  final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime,    MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0);  downTime += 1000
;  final MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime,    MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0);  view.onTouchEvent(downEvent);  view.onTouchEvent(upEvent);  downEvent.recycle();  upEvent.recycle(); }

Demo:

package
com.xys.simulateevent;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.SystemClock;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  button = (Button) findViewById(R.id.button1); } public void clickeMe(View view) {  Toast.makeText(this, "clicked", Toast.LENGTH_LONG).show(); } public void simulate(View view) {  setSimulateClick(button, 160, 100); } private void setSimulateClick(View view, float x, float y) {  long downTime = SystemClock.uptimeMillis();  final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime,    MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0);  downTime += 1000;  final MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime,    MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0);  view.onTouchEvent(downEvent);  view.onTouchEvent(upEvent);  downEvent.recycle();  upEvent.recycle(); }}

第二種:ADB控制

ADB中通過input來實現,用於輸入 touch,key等事件
The sources are:       trackball      joystick      touchnavigation      mouse      keyboard      gamepad      touchpad      dpad      stylus      touchscreenThe commands and default sources are:      text <string> (Default: touchscreen)      keyevent [--longpress] <key code number or name> ... (Default: keyboard)      tap <x> <y> (Default: touchscreen)      swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen)      press (Default: trackball)      roll <dx> <dy> (Default: trackball)

Demo 輸入按鍵enter key:
adb shell input keyevent 66

Demo 輸入輸入滑動操作:
adb shell input touchscreen swipe 18 665 18 350

第三種:Instrumentation

Instrumentation是Android的測試框架,通過他,可以模擬很多Activity操作

        //KeyEvent.KEYCODE_MENU //KeyEvent.KEYCODE_BACK  public static void sendKeyEvent(final int KeyCode) {        new Thread() {     //不可在主執行緒中呼叫             public void run() {                 try {                     Instrumentation inst = new Instrumentation();                     inst.sendKeyDownUpSync(KeyCode);                } catch (Exception e) {                     e.printStackTrace();                 }              }             }.start();  }


第四種:通過使用sendevent

adb提供了控制手機的另一種實現:   sendevent [device] [type] [code] [value] eg:229就是menu的type值 sendevent /dev/input/event0 1 229 1

sendevent /dev/input/event0 1 229 0

這兩句需要一起執行,因為一個點選事件包含down和up,不然不能執行操作

           

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這裡寫圖片描述 你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

新的改變

我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:

  1. 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
  2. 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
  3. 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX數學公式 語法;
  5. 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
  6. 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
  8. 增加了 檢查列表 功能。

功能快捷鍵

撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC語法後生成一個完美的目錄。

如何改變文字的樣式

強調文字 強調文字

加粗文字 加粗文字

標記文字

刪除文字

引用文字

H2O is是液體。

210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 現有任務
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        進行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        計劃一               :         des3, after des2, 5d
        計劃二               :         des4, after des3, 5d
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

這將產生一個流程圖。:

  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

匯出與匯入

匯出

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  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎