Android模擬點選的四種方式
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!
導論
在Android中模擬一個點選事件有三種方式是通過模擬MotionEvent來實現;一種是通過ADB來實現;一種是通過Instrumentation測試框架來實現
第一種:模擬MotionEvent
private void setSimulateClick(View view, float x, float y) { long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0); downTime += 1000 ; final MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0); view.onTouchEvent(downEvent); view.onTouchEvent(upEvent); downEvent.recycle(); upEvent.recycle(); }
Demo:
package com.xys.simulateevent;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.SystemClock;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button1); } public void clickeMe(View view) { Toast.makeText(this, "clicked", Toast.LENGTH_LONG).show(); } public void simulate(View view) { setSimulateClick(button, 160, 100); } private void setSimulateClick(View view, float x, float y) { long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0); downTime += 1000; final MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0); view.onTouchEvent(downEvent); view.onTouchEvent(upEvent); downEvent.recycle(); upEvent.recycle(); }}
第二種:ADB控制
ADB中通過input來實現,用於輸入 touch,key等事件:The sources are: trackball joystick touchnavigation mouse keyboard gamepad touchpad dpad stylus touchscreenThe commands and default sources are: text <string> (Default: touchscreen) keyevent [--longpress] <key code number or name> ... (Default: keyboard) tap <x> <y> (Default: touchscreen) swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen) press (Default: trackball) roll <dx> <dy> (Default: trackball)
Demo 輸入按鍵enter key:
adb shell input keyevent 66
Demo 輸入輸入滑動操作:
adb shell input touchscreen swipe 18 665 18 350
第三種:Instrumentation
Instrumentation是Android的測試框架,通過他,可以模擬很多Activity操作 //KeyEvent.KEYCODE_MENU //KeyEvent.KEYCODE_BACK public static void sendKeyEvent(final int KeyCode) { new Thread() { //不可在主執行緒中呼叫 public void run() { try { Instrumentation inst = new Instrumentation(); inst.sendKeyDownUpSync(KeyCode); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); }
第四種:通過使用sendevent
adb提供了控制手機的另一種實現: sendevent [device] [type] [code] [value] eg:229就是menu的type值 sendevent /dev/input/event0 1 229 1sendevent /dev/input/event0 1 229 0
這兩句需要一起執行,因為一個點選事件包含down和up,不然不能執行操作
給我老師的人工智慧教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。新的改變
我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:
- 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
- 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
- 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
- 全新的 KaTeX數學公式 語法;
- 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
- 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
- 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
- 增加了 檢查列表 功能。
功能快捷鍵
撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的建立標題,有助於目錄的生成
直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC
語法後生成一個完美的目錄。
如何改變文字的樣式
強調文字 強調文字
加粗文字 加粗文字
標記文字
刪除文字
引用文字
H2O is是液體。
210 運算結果是 1024.
插入連結與圖片
連結: link.
圖片:
帶尺寸的圖片:
當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的程式碼片
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一個適合你的列表
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
- 專案3
- 計劃任務
- 完成任務
建立一個表格
一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
建立一個自定義列表
- Markdown
- Text-to- HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何建立一個註腳
一個具有註腳的文字。2
註釋也是必不可少的
Markdown將文字轉換為 HTML。
KaTeX數學公式
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通過尤拉積分
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
新的甘特圖功能,豐富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 現有任務
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
進行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
計劃一 : des3, after des2, 5d
計劃二 : des4, after des3, 5d
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
匯出與匯入
匯出
如果你想嘗試使用此編輯器, 你可以在此篇文章任意編輯。當你完成了一篇文章的寫作, 在上方工具欄找到 文章匯出 ,生成一個.md檔案或者.html檔案進行本地儲存。
匯入
如果你想載入一篇你寫過的.md檔案或者.html檔案,在上方工具欄可以選擇匯入功能進行對應副檔名的檔案匯入,
繼續你的創作。
註腳的解釋 ↩︎