有獎徵集活動系列—— iOS遊戲程式設計之旅 已結束
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!
為了幫助廣大iOS開發者更好地瞭解和學習開發技術,為CSDN博主們搭建技術交流分享的平臺,為活躍社群氣氛,CSDN部落格頻道特攜手CSDN部落格專家、《iOS遊戲程式設計之從零開始-Cocos2dx與cocos2d引擎開發》
【活動時間】2013年3月21日-2013年4月15日
【活動規則】
1、活動期間,在CSDN部落格中發表一篇與本次活動主題相關的文章,並將文章的標題和連結發到本公告的評論中。
2、博文總字數不少於300字。
3、文章必須是原創內容,如被舉報抄襲則取消參賽資格
4、本活動最終獲獎名單統計以回覆在本文評論區域的博文標題及連結為準
5、CSDN網站提供《iOS遊戲程式設計之從零開始-Cocos2dx與cocos2d引擎開發》部分章節的線上閱讀。
Himi 著作《iOS遊戲程式設計之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》★(試讀4&5&6章節)—>免費下載★
獲獎名單如下:請以下獲獎博主通過私信的方式將您的郵寄地址、聯絡方式、新浪微博及微信賬號傳送給我們,為我們能儘快的發放獎品:),下載積分已發放,請查收。
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標 題 |
鏈 接 |
iOS開發歷程系列--《我與ios程式設計的相遇與相識》 | http://blog.csdn.net/guochuanqi/article/details/8735098 |
移動開發--iOS開發小程式碼總結. | http://blog.csdn.net/bokeceshi/article/details/8750486 |
總結iOS 開發的幾個常用程式碼 | http://blog.csdn.net/xiaoyiyi831/article/details/8755619 |
[cocos2dx開發技巧3]工具CocosBuilder的使用--Box2d | http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8757660 |
獨立開發者——我和cocos2d-x的故事 | http://blog.csdn.net/ab_123321/article/details/8701127 |
最新提交博文
標 題 | 鏈 接 |
iOS開發歷程系列--《我與ios程式設計的相遇與相識》 | http://blog.csdn.net/guochuanqi/article/details/8735098 |
移動開發--iOS開發小程式碼總結. | http://blog.csdn.net/bokeceshi/article/details/8750486 |
IOS5(自動引用計數器) 的屬性介紹. | http://blog.csdn.net/mengaitrue/article/details/8751819 |
總結iOS 開發的幾個常用程式碼 | http://blog.csdn.net/xiaoyiyi831/article/details/8755619 |
[cocos2dx開發技巧3]工具CocosBuilder的使用--Box2d | http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8757660 |
[cocos2dx開發技巧2]工具CocosBuilder的使用--整合 | http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467 |
iOS 開發中的幾個小知識點 | http://blog.csdn.net/shenghuo525/article/details/8759624 |
【評獎規則】
本次活動將由《iOS遊戲程式設計之從零開始-Cocos2dx與cocos2d引擎開發》的作者李華明和CSDN部落格頻道運營編輯共同評選出五篇優秀文章獲獎。
【獎品設定】
優秀文章獎:
- 李華明親筆簽名版的《iOS遊戲程式設計之從零開始-Cocos2dx與cocos2d引擎開發》一本。
- CSDN下載頻道15個下載積分。(下載積分不重複得獎)
- 獲獎的優秀文章推薦到CSDN部落格首頁。
- CSDN2013精美臺歷一本。
陽光普照獎:所有參與活動的有效博主都將獲贈CSDN下載頻道10個下載積分。
【iOS遊戲程式設計之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發】介紹:
本書是作者繼《android遊戲程式設計之從零開始》熱銷之後編寫的又一本、基於cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,講述ios平臺遊戲開發的新作。
全書分為兩個部分共11章,內容主要包括cocos2d—x引擎遊戲開發的基礎,常用的類、方法及其使用示例,遊戲開發的基礎知識、方法和技巧,跨平臺遊戲的開發技巧,並以一個飛行射擊遊戲實戰專案的分析詳解遊戲開發過程;同時,還簡單介紹了cocos2d—iphone引擎的使用及其專案開發注意事項。隨書光碟包括本書所有的示例專案程式碼。
《iOS遊戲程式設計之從零開始—cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發(配光碟)》適合想要學習iOS平臺遊戲開發的初學者,以及初中級iOS平臺遊戲開發人員,也適合作為iOS遊戲培訓的教材和高等院校相關專業師生的教學參考書。
作者簡介:
部落格地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi
微博地址:http://weibo.com/317426208
圖書資訊:http://baike.baidu.com/view/10210843.htm
移動開發專家,專注於移動開發領域,多年 J2me、Android、iOS 平臺遊戲與軟體開發經驗;
2010 年年初與清華出版社簽約創作《Android遊戲程式設計之從零開始》一書,此書於2011 年成功面市,受到業界人士的關注與支援;
2012 年年初與清華出版社簽約創作《iOS遊戲程式設計之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》一書,此書於2013 年成功面市,再次受到業界人士的讚賞與支援;
獲得2012CSDN年度部落格之星榮譽。
還等什麼~~~趕快來分享您的程式設計之旅吧,我們等著你哦!
本次活動的最終解釋權歸CSDN部落格頻道所有,如果您有任何疑問或建議可直接傳送郵件至[email protected]。
給我老師的人工智慧教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。新的改變
我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:
- 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
- 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
- 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
- 全新的 KaTeX數學公式 語法;
- 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
- 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
- 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
- 增加了 檢查列表 功能。
功能快捷鍵
撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的建立標題,有助於目錄的生成
直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC
語法後生成一個完美的目錄。
如何改變文字的樣式
強調文字 強調文字
加粗文字 加粗文字
標記文字
刪除文字
引用文字
H2O is是液體。
210 運算結果是 1024.
插入連結與圖片
連結: link.
圖片:
帶尺寸的圖片:
當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的程式碼片
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一個適合你的列表
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
- 專案3
- 計劃任務
- 完成任務
建立一個表格
一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
建立一個自定義列表
- Markdown
- Text-to- HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何建立一個註腳
一個具有註腳的文字。2
註釋也是必不可少的
Markdown將文字轉換為 HTML。
KaTeX數學公式
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通過尤拉積分
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
新的甘特圖功能,豐富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 現有任務
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
進行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
計劃一 : des3, after des2, 5d
計劃二 : des4, after des3, 5d
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
匯出與匯入
匯出
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繼續你的創作。
註腳的解釋 ↩︎