Shader-ZTest(深度測試)
直接上程式碼了,至於什麼效果,讀者一測便知。
Shader "Custom/Red" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { //ZWrite表示是否將深度寫入GBuffer //ZTest表示是否將顏色寫入GBuffer ZWrite On //與前面Alpha測試和模版測試相同,ZTest是要渲染的物體的深度和Gbuffer中的深度作比較,符合要求則渲染,否則不渲染 //Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always ZTest Greater Pass { Color(1,0,0,1) } } }
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glut 深度測試無不起作用問題解決
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DirectX11 Without DirectX SDK--14 深度測試
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DirectX11 深度測試(有點另類)
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Script error.深度測試
Script error.全面解析](https://blog.fundebug.com/2017/04/05/understand-script-error/)中我們介紹了Script error.的由來。這篇部落格,我們將各種情況(不同瀏覽器、本地遠端託管JS檔案)考慮進去,進行一個
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本文通過對實際評測報告資料進行逐一分析,驗證LayaAir H5遊戲引擎的真實效能表現。每個評測DEMO都將提供H5直接體驗的二維碼,以及Unity3D引擎的APP原始碼和實錄的高清視訊網盤下載地址,供開發者實際測試體驗和驗證,以確保本次測試報告的真實有效性。 本次測
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我的opengl程式設計學習(二)(混合、深度測試、霧化、多邊形平移、顯示列表)
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【Notes_4】現代圖形學入門——光柵化、離散化三角形、深度測試與抗鋸齒
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