C++記憶體分佈
一個由 C/C++ 編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 ,
-
棧(stack)
由編譯器自動分配釋放 ,存放為執行函式而分配的區域性變數、函式引數、返回資料、返回地址等,其操作方式類似於資料結構中的棧
由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除。
在一個程序中,位於使用者虛擬地址空間頂部的是使用者棧,編譯器用它來實現函式的呼叫。 -
堆(heap)
一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由作業系統回收 ,分配方式類似於連結串列。 -
全域性/靜態儲存區(static)
存放全域性變數、靜態資料、常量,程式結束後由系統釋放 -
文字常量區
常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放。 -
程式程式碼區
存放函式體(類成員函式和全域性函式)的二進位制程式碼。
相關推薦
C++記憶體分佈
一個由 C/C++ 編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 , 棧(stack) 由編譯器自動分配釋放 ,存放為執行函式而分配的區域性變數、函式引數、返回資料、返回地址等,其操作方式類似於資料結構中的棧 由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除。 在一個程序中,位於使用
C++記憶體分佈之菱形繼承(無虛擬函式)
菱形繼承的定義是:兩個子類繼承同一父類,而又有子類同時繼承這兩個子類。例如a,b兩個類同時繼承c,但是又有一個d類同時繼承a,b類。探究的過程還是很有趣的。 菱形繼承的記憶體佈局探究花了我幾天時間,探究起來還是有點難度的。博文中如果有錯誤的地方,歡迎大家指正,
C++記憶體分佈 虛表 虛指標(非常重要)
C++記憶體分佈 虛表 虛指標: class Base { public: int m_base; }; class DerivedA: public Base { public: int m_derivedA; };
C++ 類記憶體分佈
工欲善其事,必先利其器,我們先用好Visual Studio工具,像下面這樣一步一步來: 先選擇左側的C/C++->命令列,然後在其他選項這裡寫上/d1 reportAllClassLayout,它可以看到所有相關類的記憶體佈局,如果寫上/d1 reportSingleClassLayoutXXX
C++物件繼承後的記憶體分佈
1. 如果父類的純虛擬函式沒有實現,在沒有使用的的情況下(沒有new 或者直接生成物件)編譯不會報未定義。 最近將一個類物件指標直接轉換為void*儲存到了vector中,使用時再用static_cast轉換為對應的父類指標,發現在多繼承的情況下這樣會有問題。原因是此物件有多個父類,stat
c程式記憶體分佈
由C語言程式碼(文字檔案)形成可執行程式(二進位制檔案),需要經過編譯-彙編-連結三個階段。編譯過程把C語言文字檔案生成彙編程式,彙編過程把彙編程式形成二進位制機器程式碼,連結過
C++類記憶體分佈,針對含虛擬函式時
http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html 書上類繼承相關章節到這裡就結束了,這裡不妨說下C++記憶體分佈結構,我們來看看編譯器是怎麼處理類成員記憶體分佈的,特別是在繼承、虛擬函式存在的情況下。 工欲善其事,必先利其器,我們先用好V
c++多重繼承的記憶體分佈
觀察下面一段程式碼: class ClassA { public: virtual ~ ClassA(){}; virtual void FunctionA(){}; }; class ClassB { public: virtual
【c++】深入剖析虛擬繼承與各種繼承關係中派生類內成員記憶體分佈情況及虛基類表的內容
概要 本文講述在VS2012環境下,採用程式碼和圖結合的方法,分析C++程式碼中不同繼承方式的物件模型,以及從彙編角度分析虛擬繼承編譯器生成的虛基類表裡的內容,不涉及虛擬函式。 繼承分類: 1.單繼承 一個子類只有一個直接父類 // 單繼承 工人類 繼承 人類 cl
C語言中記憶體分佈及程式執行中(BSS段、資料段、程式碼段、堆疊)
BSS段:(bss segment)通常是指用來存放程式中未初始化的全域性變數的一塊記憶體區域。BSS是英文Block Started by Symbol的簡稱。BSS段屬於靜態記憶體分配。 資料段 :資料段(data segment)通常是指用來存放程式中 已初始化
C語言記憶體分佈(BSS段、資料段、程式碼段、堆與棧)
BSS段:(bss segment)通常是指用來存放程式中未初始化的全域性變數的一塊記憶體區域。BSS是英文Block Started by Symbol的簡稱。BSS段屬於靜態記憶體分配。 資料段:資料段(data segment)通常是指用來存放程式中已初始化的全域
c++虛擬函式的實現以及在類中的記憶體分佈
c++為了相容c保留了struct型別,但是c++中的struct和c有明顯的區別,c++中的struct可以繼承,可以有成員函式,但是在c中卻不行,在c++中struc和class更相似(還是有
C語言可執行程式記憶體分佈
C語言編譯器把程式編譯成可執行檔案需要經過三個階段 編譯,彙編,連結 編譯:把C語言生成彙編程式 彙編:把生成的彙編程式彙編成二進位制機器程式碼 連結:將各個原始檔形成的二進位制程式碼組合成一個檔案 經過這三個過程將形成一個特定格式的可執行二進位制檔案 大體上 一個可
C++ 多重繼承和虛繼承 記憶體分佈
現在考慮一下怎麼去實現從top1到left的靜態轉換,同時要想到,我們並不知道top1是否指向一個Bottom型別的物件,或者是指向一個AnotherBottom型別的物件。所以這辦不到!這個重要的偏移依賴於top1執行時的型別(Bottom則20,AnotherBottom則24)。編譯器將報錯:
關於C語言變數生存週期、作用域、記憶體分佈、預設值的基本總結
在C語言中,參與計算的資料都是通過不同型別的常量或者變數來表示的,而使用變數時不得不注意變數的生存週期、作用域,記憶體區域和預設值。在這裡簡單介紹一下記憶體區域: 程式碼段(code segment)
C/C++記憶體分配【轉】
(轉自:http://blog.51cto.com/jiuxiaotian/860844) 1:c中的malloc和c++中的new有什麼區別 malloc和new有以下不同: (1)new、delete 是操作符,可以過載,只能在C++中使用。 (2)malloc、free是函式,可以覆蓋,C
關於C++記憶體洩漏的一個經驗教訓
近期寫了一段程式碼,發現有記憶體洩漏,經多次查詢都找不到源點,搞到焦頭爛額,最後經同事細心審查,競是粗心導致的隱藏性錯誤,為了在以後避免犯同樣的錯誤,有必有記錄下來。 在C++中記憶體管理
jvm簡介及其記憶體分佈介紹(入門級)
一.jvm執行機制 jvm啟動流程: java虛擬機器啟動的命令是通過java +xxx(類名,這個類中要有main方法)或者javaw啟動的。 執行命令後,系統第一步做的就是裝載配置,會在當前路徑中尋找jvm的config配置檔案。 找到jvm的config
建構函式,C++記憶體管理,記憶體洩漏定位
建構函式 1.構造順序 虛基類建構函式,基類建構函式,類物件建構函式,自己的建構函式 2.必須使用初始化列表 (1) 引用成員,常量成員; (2) 基類沒預設建構函式(自己過載覆蓋了), (3)類物件成員沒預設建構函式(自己過
c++ 記憶體模型 名稱空間
1. auto用於自動型別推斷 2. register不再是暫存器變數,而是顯示地指出變數是自動的 3. 全域性變數的連結性預設為外部的,使用static限制為內部連結。使用const定義的全域性變數預設為外部連結的。在函式使用const修飾的變數,在函式結束時不會釋放掉變數中的值,再次呼叫