遊戲開發中的全棧開發者
全棧開發者是現在頗流行的詞彙,從一開始我就非常喜歡這個概念,甚至在這個詞還沒有提的時候,現在也是團隊非常倡導的方向之一。
那麼這裡也聊下,全棧和專業化分工之間在開發中的不同,以及我們如何去選取。
這裡一張圖列下對這個問題的思考:
本質上,兩者在不同情境下有不同的應用,現在遊戲開發,開始呈現這樣的趨勢:
- 整個開發過程變得更加複雜,並且充滿了創意迭代,是一個難以固化的狀態
- 開發團隊也在變大,溝通成本至少一平方的方式在增加
- 起碼在國內,遊戲開發是一個不錯的行業,也開始吸引到非常多的高階人才,這樣的同學都有能力和意願來hold住一件事情的整體
- 遊戲的技術深度也在加深,在這些點,我們還是要走更加專業化的路線
實際開發中,我們在團隊裡也是更加推崇有全面解決問題能力的做法,開發者本身在其中積累收穫還是開發的樂趣也更加充足,not bad
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