C語言-老鼠走迷宮(深度尋路演算法)
老鼠走迷宮-c語言(基於深度優先的尋路演算法)
這個是學校的課設,剛開始有點頭疼,但是感覺越做越有意思了,於是就有如下程式碼,可能相較於大佬還有差距,但是這是我目前所能做的最優的程式了吧!
話不多說,說一下程式碼的核心內容吧!
迷宮是通過二維陣列構造的,二維組中的數字2代表牆體,0是通路,1是老鼠,3代表糧;
- 以下是所有函式及全域性變數:
- void game() //走迷宮遊戲,包含時間統計,以及對老鼠的移動控制,遊戲模組;
- void create_plat() //新建地圖,並存入檔案的模組;檔案會儲存在程式同目錄下,地圖檔名是plat.txt;
- void show_plat() //地圖展示模組;
- void alter_plat() //修改地圖模組;
- void read_plat() //讀取檔案裡的地圖模組;在讀取地圖之前必須先含有該檔案(plat.txt);
- void path_result(int p,int q) //統計地圖的所有可能出現的路徑結果,並把次數賦給全域性變數answer,並在path_result函式中引用變數,作為遞迴終止和顯示最優解的條件;
- void path_best(int p,int q,int l) //顯示最優路徑的模組;
- void path_find(int p,int q) //尋找通關路徑的模組;
- //全域性定義的變數
int m=4,n=4; //老鼠的初始位置
int p=4,q=4; //老鼠位置二次定位
int x=7,y=7; //糧倉初始位置
int g,answer; //g:統計有效路徑,防止路徑過多,造成迴圈過度;answer:統計該地圖的所有可能性;
這個程式碼有一定的缺陷,因為自動尋路演算法是用深度遍歷,所以必須要統計全部結果,而且隨著地圖越來越空,得到的結果越來越多,運算的複雜度提升將會浪費許多時間,我的是9x9的地圖,內部7x7如果全為空,則需要計算不止5億次,5億次是得到的結果這麼多,而且要引用變數,所以翻倍10億次運算的結果;本人親測花了6個小時的時間。所以該部分尋路演算法,是很大的缺陷,目前已找到解決辦法,深度優先是必須找到路最長的,而廣度優先是找到最短的就可以停止,所以不久之後我會再更新一篇部落格,用廣度優先實現自動尋路,相較於深度優先,會更加快速的找出最短路徑。
以下是原始碼:
大家可以自己試試,程式設計軟體vc6.0
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#define M 9
#define N 9
int maze[M][N] = {
{2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,0,0,0,2,0,0,0,2},
{2,0,2,0,0,0,2,2,2},
{2,0,0,2,2,0,0,0,2},
{2,0,2,0,1,2,2,0,2},
{2,0,2,0,2,0,0,0,2},
{2,0,2,0,2,2,0,2,2},
{2,0,0,0,0,2,0,3,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2}
};
struct best //用於記錄最短路徑的結構體
{
int min;
int b[M][N];
}Best;
int m=4,n=4; //老鼠的初始位置
int p=4,q=4; //老鼠位置二次定位
int x=7,y=7; //糧倉初始位置
int g,answer; //g:統計有效路徑,防止路徑過多,造成迴圈過度;answer:統計該地圖的所有可能性;
void game() //走迷宮遊戲,包含時間統計,以及對老鼠的移動控制,遊戲模組
{
int i,j,v,t=0; //t為初始時間
char str;
time_t start,end;
start=time(NULL);
maze[x][y]=3;
m=p;
n=q;
maze[m][n]=1; //重新定位老鼠位置
printf("顯示迷宮:\n"); //地圖初始化
for (i = 0 ; i < M ; i++)
{
for (j = 0 ; j < N ; j++)
{
if(maze[i][j] == 2){
printf("▉");
}
else if(maze[i][j]==1)
{
printf("鼠");
}
else if(maze[i][j]==3)
{
printf("糧");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
printf("(按w↑s↓a← d→移動)\n請在15秒內通關☆(-o⌒)\n"); //初始化地圖
while(1)
{
printf("時間:%d\r",t);
if(kbhit()) //輸入控制
{
str=getch();
if(str=='w') //上
{
if(maze[m-1][n]==0)
{
maze[m-1][n]=1;
maze[m][n]=0;
m=m-1;
}
else if(maze[m-1][n]==3)
{
maze[m][n]=0;
v=1;
}
}
else if(str=='s') //下
{
if(maze[m+1][n]==0)
{
maze[m+1][n]=1;
maze[m][n]=0;
m=m+1;
}
else if(maze[m+1][n]==3)
{
maze[m][n]=0;
v=1;
}
}
else if(str=='a') //左
{
if(maze[m][n-1]==0)
{
maze[m][n-1]=1;
maze[m][n]=0;
n=n-1;
}
else if(maze[m][n-1]==3)
{
maze[m][n]=0;
v=1;
}
}
else if(str=='d') //右
{
if(maze[m][n+1]==0)
{
maze[m][n+1]=1;
maze[m][n]=0;
n=n+1;
}
else if(maze[m][n+1]==3)
{
maze[m][n]=0;
v=1;
}
}
else;
system("cls");
printf("顯示迷宮:\n"); //顯示遊戲地圖
for (i = 0 ; i < M ; i++)
{
for (j = 0 ; j < N ; j++)
{
if(maze[i][j] == 2)
{
printf("▉");
}
else if(maze[i][j]==1)
{
printf("鼠");
}
else if(maze[i][j]==3)
{
printf("糧");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
printf("(按w↑s↓a← d→移動)\n請在15秒內通關☆(-o⌒) \n");
}
else;
if(v==1) //判斷是否通關
{
printf("\n恭喜通關!( ̄▽ ̄)~*\n");
system("pause");
break;
}
if(t>15) //規定時間到後結束遊戲
{
printf("\n未在規定時間內通關,遊戲失敗。(╯︵╰)\n");
maze[m][n]=0; //清除最後所在位置
system("pause");
break;
}
end=time(NULL);
t=difftime(end,start);
}
}
void create_plat() //新建地圖,並存入檔案的模組
{
int i,j,s;
cc: printf("請輸入0和2,0代表通路,2代表牆體(數字用空格隔開),輸入規格是%dx%d,有邊緣牆體無需再次輸入( ̄▽ ̄)/\n",M-2,M-2);
for(i=1;i<=M-2;i++)
{
printf("第%d行:",i);
for(j=1;j<=N-2;j++)
{
scanf("%d",&s);
if(s==0||s==2)
maze[i][j]=s;
else
{
system("cls");
printf("輸入錯誤請重新輸入╮(╯﹏╰)╭\n");
goto cc;
}
}
}
aa: printf("請設定老鼠的初始位置x,y即行列(1~%d,1~%d):\n",M-2,N-2);
//清除來自鍵盤的30多個快取字元,防止死迴圈bug
for(i=0;i<30;i++)
fflush(stdin);
scanf("%d,%d",&p,&q);
if(p<=(M-2)&&q<=(M-2)&&p>0&&q>0)
maze[p][q]=1;
else
{
system("cls");
printf("輸入錯誤,請重新輸入,在%dx%d的範圍內。(;′⌒`)\n",M-2,N-2);
goto aa;
}
bb: printf("請設定糧倉的位置x,y:\n");
//清除來自鍵盤的30多個快取字元,防止死迴圈bug
for(i=0;i<30;i++)
fflush(stdin);
scanf("%d,%d",&x,&y);
if(x<=(M-2)&&y<=(N-2)&&x>0&&y>0&&(x!=p||y!=q))
maze[x][y]=3;
else
{
system("cls");
printf("輸入錯誤,請重新輸入,在%dx%d的範圍內。(;′⌒`)\n",M-2,N-2);
goto bb;
}
//檔案儲存地圖
FILE *fp;
fp=fopen("plat.txt","w");
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
fprintf(fp,"%d\t",maze[i][j]);
fprintf(fp,"%c",'\n');
}
fprintf(fp,"%d\t",p);
fprintf(fp,"%d\t",q);
fprintf(fp,"%d\t",x);
fprintf(fp,"%d\t",y);
fclose(fp);
printf("地圖新建完成,並儲存成功!!!ヾ(^Д^*)/\n");
system("pause");
}
void show_plat() //地圖展示模組
{
int i,j;
system("cls");
maze[x][y]=3;
m=p;
n=q;
maze[m][n]=1;
printf("顯示迷宮:\n"); //顯示遊戲地圖
for (i = 0 ; i < M ; i++)
{
for (j = 0 ; j < N ; j++)
{
if(maze[i][j] == 2)
{
printf("▉");
}
else if(maze[i][j]==1)
{
printf("鼠");
}
else if(maze[i][j]==3)
{
printf("糧");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
printf("已顯示地圖☆(-o⌒)\n");
system("pause");
}
void alter_plat() //修改地圖模組
{
int i,j,select,a,b;
FILE *fp;
while(1)
{
system("cls");
m=p;
n=q;
maze[m][n]=1;
printf("顯示迷宮:\n"); //顯示遊戲地圖
for (i = 0 ; i < M ; i++)
{
for (j = 0 ; j < N ; j++)
{
if(maze[i][j] == 2)
{
printf("▉");
}
else if(maze[i][j]==1)
{
printf("鼠");
}
else if(maze[i][j]==3)
{
printf("糧");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
printf(" =============----修改地圖------===================\n");
printf(" |請選擇: |\n");
printf(" | 1.修改為牆體; |\n");
printf(" | 2.修改為通路; |\n");
printf(" | 3.儲存修改地圖; |\n");
printf(" | 0.退出修改功能; |\n");
printf(" ===========(請輸入相應數字執行其功能)===========\n");
fflush(stdin); //清除鍵入的快取
scanf("%d",&select);
if(select<4 && select>=0)
{
switch(select)
{
case 1: printf("圍牆內為修改範圍,範圍是%dx%d\n",M-2,N-2);
printf("請輸入座標x,y(行,列)修改地圖:\n");
//清除來自鍵盤的30多個快取字元,防止死迴圈bug
for(i=0;i<30;i++)
fflush(stdin);
scanf("%d,%d",&a,&b);
if(a<=(M-2)&&b<=(N-2)&&a>0&&b>0&&maze[a][b]!=1&&maze[a][b]!=3)
maze[a][b]=2;
else
{
printf("輸入錯誤請重新輸入,不能在圍牆、糧倉和老鼠的位置修改哦(*/ω\*)\n");
system("pause");
}
break;
case 2: printf("圍牆內為修改範圍,範圍是%dx%d\n",M-2,N-2);
printf("請輸入座標x,y(行,列)修改地圖:\n");
//清除來自鍵盤的30多個快取字元,防止死迴圈bug
for(i=0;i<30;i++)
fflush(stdin);
scanf("%d,%d",&a,&b);
if(a<=(M-2)&&b<=(N-2)&&a>0&&b>0&&maze[a][b]!=1&&maze[a][b]!=3)
maze[a][b]=0;
else
{
printf("輸入錯誤請重新輸入,不能在圍牆、糧倉和老鼠的位置修改哦(*/ω\*)\n");
system("pause");
}
break;
case 3:
{ //檔案形式儲存修改後地圖
fp=fopen("plat.txt","w");
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
fprintf(fp,"%d\t",maze[i][j]);
fprintf(fp,"%c",'\n');
}
fprintf(fp,"%d\t",p);
fprintf(fp,"%d\t",q);
fprintf(fp,"%d\t",x);
fprintf(fp,"%d\t",y);
fclose(fp);
printf("地圖修改完成,並儲存成功!!!(* ̄︶ ̄)\n");
system("pause");
}
break;
case 0: break;
}
}
else
{
printf("請按規定輸入哦 ̄ω ̄=\n");
system("pause");
}
if(select==0)
break;
}
}
void read_plat() //讀取檔案裡的地圖模組
{
int i,j;
FILE *fp;
fp=fopen("plat.txt","r");
if(!fp)
{
printf("檔案不存在,請重新開啟(╥╯^╰╥)\n");
system("pause");
}
else
{
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
fscanf(fp,"%d\t",&maze[i][j]);
fscanf(fp,"\n");
}
fscanf(fp,"%d\t",&p);
fscanf(fp,"%d\t",&q); //讀取老鼠的位置
fscanf(fp,"%d\t",&x);
fscanf(fp,"%d\t",&y); //讀取糧倉的位置
printf("讀取成功,請檢視新地圖!( ̄▽ ̄)~*\n");
system("pause");
}
fclose(fp);
}
void path_result(int p,int q) //統計地圖的所有可能出現的路徑結果,並把次數賦給全域性變數answer,並在path_result函式中引用變數,作為遞迴終止和顯示最優解的條件
{
int i,j;
maze[p][q]=1;
if (maze[p][q+1]==3||maze[p][q-1]==3||maze[p+1][q]==3||maze[p-1][q]==3) //判斷當前位置上下左右是否有糧倉
{
++answer; //統計一個地圖的所有可能性的次數
printf("已計算%d次,若超過1 h,請重啟(~ ̄▽ ̄)~\r",answer);
}
// 遞迴部分,即尋找路徑的部分
if(maze[p][q+1] == 0) path_result(p, q+1); //右
if(maze[p+1][q] == 0) path_result(p+1, q); //下
if(maze[p][q-1] == 0) path_result(p, q-1); //左
if(maze[p-1][q] == 0) path_result(p-1, q); //上
maze[p][q]=0;
}
void path_best(int p,int q,int l) //顯示最優路徑的模組
{
int i,j,c,k;
maze[p][q]=1;
if (maze[p][q+1]==3||maze[p][q-1]==3||maze[p+1][q]==3||maze[p-1][q]==3) //判斷當前位置上下左右是否有糧倉
{
if(Best.min>l)
{
Best.min=l;
for (i = 0 ; i < M ; i++)
for (j = 0 ; j< N ; j++)
Best.b[i][j]=maze[i][j];
}
g++;
k=((double)g/answer)/2*100+50; //計算後面一半完成的百分比情況
printf("已完成%d%%,請繼續等待( ̄▽ ̄)/\r",k);
c=g;
if(c==answer) //防止過度迴圈,比較answer條路徑。 191844是檢測了我自己建的地圖的全部可能路徑次數 檔案是plat.txt
{
printf("已列舉最優解!!!比較了前%d個方案中的最優解( ̄︶ ̄)↗\n",answer);
for (i = 0 ; i < M ; i++)
{
for (j = 0 ; j< N ; j++)
if(Best.b[i][j] == 2)
{
printf("█");
}
else if(Best.b[i][j] == 1)
printf("の");
else if(Best.b[i][j]==3)
printf("糧");
else
printf(" ");
printf("\n");
}
printf("已顯示最優解,方案如上!(〃'▽'〃)\n");
maze[p][q]=0;
return;
// exit(0);
}
}
++l;
if(g!=answer)
{
if(maze[p][q+1] == 0) path_best(p, q+1,l); //右
if(maze[p+1][q] == 0) path_best(p+1, q,l); //下
if(maze[p][q-1] == 0) path_best(p, q-1,l); //左
if(maze[p-1][q] == 0) path_best(p-1, q,l); //上
}
maze[p][q]=0;
}
void path_find(int p,int q) //尋找通關路徑的模組
{
int i,j,c;
maze[p][q]=1;
c=g;
if(c==15) //防止過度迴圈,暫時只能顯示15條路徑,可調節。
{
printf("已列舉10種可行方案!!方案太多可能列舉不完,所以最多列舉15個( ̄︶ ̄)↗\r");
maze[p][q]=0;
return;
// exit(0);
}
if (maze[p][q+1]==3||maze[p][q-1]==3||maze[p+1][q]==3||maze[p-1][q]==3) //判斷當前位置上下左右是否有糧倉
{
printf("顯示路徑: \n");
for (i = 0 ; i < M ; i++)
{
for (j = 0 ; j< N ; j++)
{
if(maze[i][j] == 2)
{
printf("█");
}
else if(maze[i][j] == 1)
printf("の");
else if(maze[i][j]==3)
printf("糧");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("已顯示方案,如上!請稍等。。。\n");
g++;
}
if(g!=15)
{
if(maze[p][q+1] == 0) path_find(p, q+1); //右
if(maze[p+1][q] == 0) path_find(p+1, q); //下
if(maze[p][q-1] == 0) path_find(p, q-1); //左
if(maze[p-1][q] == 0) path_find(p-1, q); //上
}
maze[p][q]=0;
}
void main() //主函式,選單控制介面
{ //全域性變數:m,n老鼠位置,p,q老鼠初始位置x,y糧倉的初始位置,g統計所有有效路徑的次數,最多十次,防止因為路徑過多而死迴圈;結構體:best Best儲存最優解 區域性變數:l,a,b,str,i,j,k,v,s,t,select 時間變數time_t start,end 指標fp 巨集定義 M N
int select,k;
time_t start,end;
int hour,minute,second,t; //時間變數
while(1)
{
system("cls");
printf(" =============老鼠走迷宮遊戲 n.0===================\n");
printf(" |請選擇: |\n");
printf(" | 1.開始遊戲; |\n");
printf(" | 2.新建地圖; |\n");
printf(" | 3.檢視地圖; |\n");
printf(" | 4.修改地圖; |\n");
printf(" | 5.讀取地圖; |\n");
printf(" | 6.顯示最短路徑; |\n");
printf(" | 7.顯示通關所有路徑; |\n");
printf(" | 0.退出系統; |\n");
printf(" ===========(請輸入相應數字執行其功能)===========\n");
printf(" 注意事項:\n 地圖不要全空哦,否則不要執行6,7選項,會運算十億次花費6個小時(本人親測),一般\n 沒耐性就別等了重啟吧!然後儘量把通關所有路徑設定在一億種以內!(;≧Д≦)y\n");
for(k=0;k<30;k++)
fflush(stdin); //清除鍵盤輸入的scanf快取,防止死迴圈
scanf("%d",&select);
if(select>=0 && select<8) //鍵盤輸入檢錯
{
switch(select)
{
case 0: exit(0);
case 1: system("cls"); //清除選單
game(); //開始遊戲
break;
case 2: create_plat(); //新建地圖
break;
case 3: show_plat(); //顯示地圖
break;
case 4: alter_plat(); //修改地圖
break;
case 5: read_plat(); //在檔案裡讀取地圖
break;
case 6: g=0; Best.min=999;answer=0;
start=time(NULL);
path_result(p,q); //統計地圖所有解的個數
path_best(p,q,1); //尋找最短的路徑
end=time(NULL);
t=difftime(end,start);
second=t%60; //求出秒
minute=t/60; //總分數
hour=minute/60; //求出小時
minute=minute%60; //求出分
printf("花費時間:%dh %dm %ds",hour,minute,second); //顯示尋找最短路徑所花費的時間
system("pause");
break;
case 7: g=0;
path_find(p,q); //尋找所有通關路徑
printf("已顯示所有路徑!(~ ̄▽ ̄)~ \n");
system("pause");
break;
default:
break;
}
}
else
{
printf("請按規定輸入哦 ̄ω ̄=\n");
system("pause");
}
}
}
/*2018.8.20 作者:zero丶0 深度尋路演算法的最後一個版本,n次除錯,應該沒什麼問題了*/
————2018年8月20日
作者:zero丶0