fragment shader的優化
浮點數精度 選擇性降低
shader 指令數 替換一些計算減小指令
光照 計算用lightmap
vertex light
look up texture
最後一段 textuer fetch bound register pressure
從外面來解決這個問題 overdraw 直接把不需要計算的shader去掉(zprepass or hsr) 降低resolution
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