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fragment shader的優化

浮點數精度 選擇性降低

shader 指令數 替換一些計算減小指令

光照 計算用lightmap

vertex light

look up texture

最後一段 textuer fetch bound register pressure

從外面來解決這個問題 overdraw 直接把不需要計算的shader去掉(zprepass or hsr) 降低resolution