Cesium入門11 - Interactivity - 交互性
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最後,讓我們添加一些鼠標交互。為了提高我們的geocache標記的可見性,當用戶在標記上hovers時,我們可以改變它們的樣式來突出顯示。
為了實現這一點,我們將使用拾取pick,一種Cesium的特征,從3D場景中返回數據,在觀看者畫布上給出像素位置。
這裏有以下幾種不同的picking:
- Scene.pick : 返回包含給定窗口位置的基元的對象。
- Scene.drillPick : 返回包含給定窗口位置的所有原語的對象列表。
- Globe.pick : 返回給定光線與地形的交點。
一下是一些picking操作的例子:
- Picking Demo
- 3D Tiles Feature Picking Demo
因為我們希望在hover觸發我們的高亮效果,首先我們需要創建一個鼠標動作處理器。為此,我們將使用ScreenSpaceEventHandler在用戶輸入操作中觸發指定函數的一組處理程序。ScreenSpaceEventHandler.setInputAction()監聽用戶行為類型ScreenSpaceEventType,並運行一個特定的函數,將用戶操作傳遞為參數。這裏,我們將傳遞一個以movement為輸入的函數:
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
接下來讓我們來寫我們的高亮功能。處理程序將在鼠標movement中傳遞,從中我們可以提取一個窗口位置與pick()一起使用。如果拾取返回billboard對象,我們知道我們在一個標記上hovering。然後,使用我們了解的Entity樣式,我們可以應用突出顯示樣式。
// If the mouse is over a point of interest, change the entity billboard scale and color handler.setInputAction(function(movement) { var pickedPrimitive = viewer.scene.pick(movement.endPosition); var pickedEntity = (Cesium.defined(pickedPrimitive)) ? pickedPrimitive.id : undefined; // Highlight the currently picked entity if (Cesium.defined(pickedEntity) && Cesium.defined(pickedEntity.billboard)) { pickedEntity.billboard.scale = 2.0; pickedEntity.billboard.color = Cesium.Color.ORANGERED; } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
這成功地觸發了標記的高亮樣式更改。但是,您會註意到,當我們移動光標時,標記保持突出。我們可以通過跟蹤最後一個標記來修復,並恢復原來的樣式。
這裏是完整的功能,標記高亮顯示和取消高亮工作:
// If the mouse is over a point of interest, change the entity billboard scale and color
var previousPickedEntity = undefined;
handler.setInputAction(function(movement) {
var pickedPrimitive = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
var pickedEntity = (Cesium.defined(pickedPrimitive)) ? pickedPrimitive.id : undefined;
// Unhighlight the previously picked entity
if (Cesium.defined(previousPickedEntity)) {
previousPickedEntity.billboard.scale = 1.0;
previousPickedEntity.billboard.color = Cesium.Color.WHITE;
}
// Highlight the currently picked entity
if (Cesium.defined(pickedEntity) && Cesium.defined(pickedEntity.billboard)) {
pickedEntity.billboard.scale = 2.0;
pickedEntity.billboard.color = Cesium.Color.ORANGERED;
previousPickedEntity = pickedEntity;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
就是這樣!現在我們成功地添加了鼠標movement handler和標記實體的hover行為。
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