深入理解Message, MessageQueue, Handler和Looper
做過Android的都知道Message, MessageQueue, Handler和Looper,但知道不代表你理解它們。有時覺得用得很順手,但Android怎麼實現又說不上來,總覺得似懂非懂。不把它們攻破實在渾身不舒服。
先讓我們一句話總結,再開始分析。
Looper不斷獲取MessageQueue中的一個Message,然後交給Hanlder處理。
其實Message和Runnable可以一併壓入MessageQueue中,形成一個集合,後面將有所體現。
本文所涉及的程式碼檔案以及路徑:
frameworks/base/core/java/android/os/Hanlder.java
frameworks/base/core/java/android/os/Message.java
frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
1、Message
android.os.Message定義了訊息必要的描述和屬性資料。
public final class Message implements Parcelable { public int what; public int arg1; public int arg2; public Object obj; public Messenger replyTo; Bundle data; Handler target; Runnable callback; ...... }
請注意裡面的target和callback,後面將對此進行關聯。其中arg1和arg2是用來存放整型資料的,what用來儲存訊息標識,obj是Object型別的任意物件,replyTo是訊息管理器,會關聯到一個handler。通常Message物件不是直接new出來,只要呼叫handler中的obtainMessage方法來直接獲得Message物件。這也是Android推薦的做法。
/** * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. */ public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
你看,如果池中沒有才會new一個Message。
2、MessageQueue
MessageQueue是一個final class,用來存放訊息的訊息佇列,它具有佇列的常規操作,包括:
- 新建佇列
-
MessageQueue(boolean quitAllowed) { mQuitAllowed = quitAllowed; mPtr = nativeInit(); }
-
private native static long nativeInit();
由程式碼可以看出,由建構函式和本地方法nativeInit()組成。其中,nativeInit()會在本地建立一個NativeMessageQueue物件,然後賦給MessageQueue中的成員變數,這一系列通過記憶體指標進行。
-
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) { NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue(); if (!nativeMessageQueue) { jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue"); return 0; } nativeMessageQueue->incStrong(env); return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue); }
- 元素入隊
-
boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
- 元素出隊
-
Message next()
- 元素刪除
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void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
void removeMessages(Handler h, int what, Object object)
- 銷燬佇列
-
// Disposes of the underlying message queue. // Must only be called on the looper thread or the finalizer. private void dispose() { if (mPtr != 0) { nativeDestroy(mPtr); mPtr = 0; } }
銷燬佇列也需要用到本地方法,此處就不展開了。
3、Handler
Handler作為訊息處理者,一是處理Message,二是將某個Message壓入MessageQueue中。Handler類中持有MessageQueue和Looper成員變數(後面再體現它們的作用):
public class Handler { final MessageQueue mQueue; final Looper mLooper; final Callback mCallback; final boolean mAsynchronous; IMessenger mMessenger; ...... }
先讓我們focus Handler如何處理Message
public void dispatchMessage(Message msg)
public void handleMessage(Message msg)
一個對Message進行分發,一個對Message進行處理。
還記得開始的一句話總結麼?Looper從MessageQueue中取出一個Message後,首先會呼叫Handler.dispatchMessage進行訊息分發。這裡雖然還沒涉及Looper的討論,但可以先給出訊息分發的程式碼,具體在Looper類的loop方法中
public static void loop() { ...... for (;;) { ...... msg.target.dispatchMessage(msg); ...... } }
好,回到Handler的dispatchMessage方法
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
通過程式碼得知,預設情況下Handler的派發流程是:
- 如果Message中的callback不為空,通過callback來處理(開頭我們提到Message中有一個callback)
- 如果Handler的mCallback不為空,通過mCallback來處理
- 如果上面兩個都為空,才呼叫handleMessage來處理
其中mCallback為
public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); }
而一般情況下,我們就是通過直接new Handler的方式重寫handleMessage來處理Message,這個Handler就是訊息處理責任人。
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }
接著,Handler第二個作用是將某個Message壓入MessageQueue中。大家注意沒有,Message是Handler處理,而Message也是Handler壓入到MessageQueue中,既然這樣,為什麼不直接執行?其實這樣是體現程式設計的有序性,如果事件優先順序較小,就需要排隊,否則馬上處理。
將Message壓入到MessageQueue中,能呼叫的主要的方法有:
public final boolean post(Runnable r)
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
public final boolean sendMessage(Message msg)
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
post系列的方法會呼叫相應的sendEmptyMessage、sendEmptyMessageDelayed等方法,最終進入sendMessageAtTime中,然後呼叫enqueueMessage,把Message壓入佇列中。
由於post方法的引數是Runnable物件,所以Hander內部提供了getPostMessage方法把Runnable物件轉化為Message
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
最終,Handler形成了一個迴圈:Handler->MessageQueue->Message->Handler
4、Looper
Looper也是一個final class,並且持有一個MessageQueue,MessageQueue作為執行緒的訊息儲存倉庫,配合Handler, Looper一起完成一系列操作。值得注意的是,還有一個final Thread和一個final ThreadLocal<Looper>的成員變數,其中ThreadLocal負責建立一個只針對當前執行緒的Looper及其它相關資料物件,其它執行緒無法訪問。
Looper類中的註釋還給了一個使用Looper的普通執行緒範例:
/*class LooperThread extends Thread { * public Handler mHandler; * * public void run() { * Looper.prepare(); * * mHandler = new Handler() { * public void handleMessage(Message msg) { * // process incoming messages here * } * }; * * Looper.loop(); * } * } */
其實就是三個步驟:
- Looper.prepare()準備工作
- 建立訊息處理的handler
- 呼叫Looper.loop()進入訊息迴圈
看起來簡單吧?可是你能看出mHandler是怎樣把訊息投遞到Looper所管理的MessageQueue中的麼?Looper在什麼時候建立呢?
先看一下Looper.prepare()到底做了什麼事情
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
首先通過sThreadLocal.get()判斷保證一個Thread只能有一個Looper例項,最後new Looper完成Looper的例項化。同時MessageQueue就在Looper的建構函式中創建出來。
再來看handler的建立。還記得前面提到的Handler類中的成員變數麼?Handler中就持有一個Looper,這樣一來,Handler就和Looper關聯起來了。Handler一共有7個建構函式,看其中一個:
public Handler(Callback callback, boolean async) { ...... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
Looper中的myLooper()
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
這樣一來,Handler中的建構函式通過Looper.myLooper()獲取當前執行緒中的Looper例項,實際上就是Looper中的sThreadLocal.get()呼叫;然後把mLooper.mQueue賦給Handler的mQueue,最終Handler, Looper和MessageQueue就聯絡起來了。後續Handler執行post/send系列的方法時,會將訊息投遞給mQueue,也就是mLooper.mQueue中。一旦Looper處理到訊息,它又從中呼叫Handler來進行處理。
最後看Looper.loop()。
它有兩個作用,一是建立處理訊息的環境;二是迴圈處理訊息。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
由前面得知,myLooper()就是呼叫sThreadLocal.get()來獲取與之匹配的Looper例項。me.mQueue驗證了每一個Looper中都自帶了一個MessageQueue。進入for迴圈後,開始從MessageQueue中取出一個訊息(可能會阻塞),如果當前訊息佇列中沒有Message,執行緒退出;否則分發訊息。msg.target.dispatchMessage(msg)中的target就是一個Handler。最後訊息處理完畢,進行回收。
平時我們在Activity中使用Handler處理Message時,為什麼看不到Looper呢?這隻能說Android偷偷為我們做了一些背後的工作。好了,UI執行緒要上場了。
5、ActivityThread
沒錯,ActivityThread就是我們熟悉的UI執行緒,它在應用程式啟動的時候由系統創建出來。先來看一下這個UI執行緒的main函式
public static void main(String[] args) { ...... Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } ...... Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
有兩點與普通執行緒不一樣的地方。
普通執行緒只要prepare就可以了,而主執行緒使用的是prepareMainLooper;普通執行緒生成一個與Looper繫結的Handler物件就行,而主執行緒是從當前執行緒中獲取Handler(thread.getHandler())。
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } }
其實prepareMainLooper也是呼叫prepare,只是不讓該執行緒退出。經過prepare後,myLooper()就得到一個本地執行緒<ThreadLocal>的Looper物件,然後賦給sMainLooper,也就是UI執行緒的Looper。如果其它執行緒想獲得主執行緒的Looper,只需呼叫getMainLooper()。
public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMainLooper; } }
再來看thread.getHandler()。
其實ActivityThead內部有一個繼承Handler的H類
private class H extends Handler { ...... public void handleMessage(Message msg) { ...... } ...... }
final H mH = new H();
所以thread.getHandler()返回的就是mH,這樣ActivityThread也有一個Handler處理各種訊息了。
總結一下。
- 每個Thread只對應一個Looper
- 每個Looper只對應一個MessageQueue
- 每個MessageQueue有N個Message
- 每個Message最多指定一個Handler來處理
而Thread和Handler是一對多的關係。
到這裡,是不是對Message, MessageQueue, Handler和Looper有了更深的認識呢?
參考:
《深入理解Android核心設計思想》 林學森 編著