GSMA推出覆蓋全行業的新倡議以支援運營商Edge Cloud AR/VR開發
多家運營商、供應商和內容提供商將攜手合作,共同加快增強現實/虛擬現實技術的部署
倫敦--(美國商業資訊)--GSMA今日宣佈推出一項覆蓋全行業的新倡議,這項名為GSMA Cloud AR/VR論壇的倡議將專注基於雲架構的增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 技術開發。該計劃在華為於倫敦主辦的全球移動寬頻論壇上公佈,並得到了多家移動運營商的支援,包括中國移動、中國電信、中國聯通、德國電信 (Deutsche Telekom) 、KDDI、韓國電信 (KT Corp.) 、NTT DOCOMO、SK電信 (SK Telecom) 、西班牙電信 (Telefónica) 、挪威電信 (Telenor) 、土耳其電信 (Turkcell) 和沃達豐 (Vodafone) 。計劃亦得到了包括華為和HTC在內的行業合作伙伴的支援。該計劃旨在鼓勵各方積極協作,加快5G網路和基於雲架構的AR/VR服務的交付和部署。
GSMA首席技術官Alex Sinclair表示:“AR和VR作為顛覆性的沉浸式多媒體技術,與運營商邊緣雲和5G連線相結合,必將改變企業和娛樂領域的成本結構。而移動運營商將在其發展過程中發揮關鍵作用,但如若缺乏通用的方法和全行業的通力合作,我們有可能從一開始就造成市場的碎片化。此論壇的設立將克服該障礙,確保我們能夠更快地拓展創新的解決方案。”
新設立的論壇旨在鼓勵成員之間的知識共享,以及新的商業模式探討,包括有助於分散成本的服務參考架構開發。此外,它還將聚焦技術開發領域,包括研究超低時延編解碼壓縮、基於雲端的圖形渲染 (GPU) 和虛擬化技術,以及簡化開發介面,幫助開發人員輕鬆部署服務。
德國電信集團科技創新高階副總裁及GSMA未來網路專案主席Arash Ashouriha表示:“5G網路和雲架構的融合將有助於AR和VR這樣的沉浸式業務體驗在大眾市場的普及。利用網路邊緣的可擴充套件計算能力,可以在發揮雲經濟效益的同時實現前所未有、無處不在的沉浸式業務體驗。因此,我們必須努力打造開放生態系統,提供橫跨端到端價值鏈的通用介面,在不同市場快速擴充套件Cloud AR/VR服務。通過這種方法,我們將充分釋放5G的潛力。”
目前,AR/VR頭顯需要海量的儲存、高功耗和高處理能力,通常由PC或遊戲類裝置實現。因此不僅價格昂貴,便攜性受限,同時還抑制了其成為大眾市場普遍消費品的潛力。通過將這些處理功能轉移到脫離PC的邊緣雲平臺,消費者只需要購買裝置功能成本大大降低,同時隨著時間推移更加普遍的輕量級頭顯即可。Cloud AR/VR技術還有賴於高速、低時延的資料連線,以提供超高解析度的4K或8K觀看體驗。5G網路與技術將有助於實現這一目標,並通過實現超低時延的邊緣雲服務帶來更可靠的體驗。
-完-
編輯垂注
1.) GSMA Cloud AR/VR論壇亦包括以下合作伙伴:BITONE、BOE、CyberCloud、Gloud、KDX、LETINVR、Niantic、NOITOM、TPCAST及VLAVR。
關於GSMA
GSMA代表全球移動運營商的共同權益。GSMA在更廣泛的全球移動生態系統中連結著750多家移動運營商,超過350家企業,其中包括手機與終端製造商、軟體公司、裝置供應商、網際網路企業、以及相關行業組織。GSMA每年在巴塞羅那、洛杉磯和上海舉辦業界領先的MWC大會,以及Mobile 360系列區域會議。