區塊鏈遊戲行業: 新的高價值市場機會?
隨著網際網路的發展,遊戲行業也得到了飛速發展,在過去的20年裡,一直保持著高速增長的狀態。目前,遊戲使用者達到5.8億之多,整個市場規模2500億元。遊戲行業中上市、掛牌企業343家,新三板掛牌企業158家,可謂百家齊放。隨後區塊鏈技術進入遊戲市場,給傳統遊戲行業帶來了全新升級。
區塊鏈遊戲可以分為幾個時期,每一次都是蛻變。
1.0時期:
區塊鏈的1.0還處於開發應用時期,這個時候具有代表性的就是《加密貓》,這款遊戲主要是以收集為主,遊戲模式非常簡單,遊戲意義不是很強。
2.0時期:
就遊戲內容來說進行了豐富,不是單純的收集,甚至增添了社交、互動等內容,使遊戲內容變得更加有趣,可玩性逐漸提高。
3.0時期:
開始出現了更加多樣化的玩法,涉及範圍也開始越來越廣闊。模擬經營類遊戲、體育競猜類遊戲、放置類遊戲……鏈上+鏈下,趣味性越來越高。
4.0時期:
將區塊鏈遊戲和傳統遊戲結合,像輸出價值方向進發。重點關注遊戲的可玩性、趣味性、價值輸出以及持續發展性,遊戲不僅僅是遊戲,更是投資。
在區塊鏈遊戲發展的幾個時期,有幾款遊戲是我們每個時期的標誌性產物。
《以太貓》剛剛出現在人們視線中的時候,很多人覺得這並不是一個真正意義上的遊戲,而是“交易屬性”和“資產唯一私有特性”帶給人們的新鮮感,隨著該遊戲的不斷完善和進步,遊戲內容也變得越來越豐富,可以繁殖、交易、以及一些寵物遊戲(釣魚比賽、游泳比賽等)慢慢的更具有了可玩性。
《萊茨狗》的出現是順應了區塊鏈遊戲的潮流,簡單的遊戲操作,在狗狗集市裡買買賣賣的過程中,感受價值的不斷變化。
《Fomo3D》的出現,更是讓區塊鏈遊戲看到了更多可能性,豐富的功能(閃拍系統、分紅系統、戰隊系統、排行榜系統、邀請系統),可以說是有了非常完善的遊戲世界佈局。
《Mariana(馬里亞納)》則是讓區塊鏈遊戲走出了常見的“養貓養狗”、玩法單一的套路,為區塊鏈遊戲領域的投資玩法帶來了全新的思路,不僅可以玩遊戲,可以挖礦,還可以與其他玩家組建自己的社團,共同搭建屬於自己的戰隊,這讓玩家的角色會發生了巨大的改變,玩家是投資者,也是遊戲的傳播者和獲益者。
而且玩家在遊戲的過程中可以在遊戲內自主交易, 獲得價值,由於區塊鏈去中心化、防篡改的特點,遊戲內的所有資料是不受開發商干擾的,遊戲內的產物都是限量的,使其遊戲內的產物都具有升值空間,遊戲越火爆,價值越高,且不受***、外掛等干擾,更不受發行公司的影響,遊戲的主動權都是掌握在玩家自己手裡。
區塊鏈和遊戲的結合時間並不算長,但是其取得的成績卻異常驚人。除了其不僅有傳統遊戲的可玩性之外,更是完美的規避了傳統遊戲的弊端,給了玩家一個“放心玩遊戲”的環境,相信區塊鏈遊戲也一定會帶領遊戲市場走向高峰,區塊鏈遊戲行業也必將具有更高價值!