1. 程式人生 > >資料結構-抓老鼠啊~虧了還是賺了?

資料結構-抓老鼠啊~虧了還是賺了?

7-3 抓老鼠啊~虧了還是賺了? (20 分)

某地老鼠成災,現懸賞抓老鼠,每抓到一隻獎勵10元,於是開始跟老鼠鬥智鬥勇:每天在牆角可選擇以下三個操作:放置一個帶有一塊乳酪的捕鼠夾(T),或者放置一塊乳酪(C),或者什麼也不放(X)。捕鼠夾可重複利用,不計成本,乳酪每塊3元。
聰明的老鼠呢?它們每天可能會派出一隻老鼠到牆角,看看牆角有啥:

  • 若什麼也沒有(X),老鼠們就不高興了(Unhappy),會有長達一天(也就是第二天)的不高興期。在不高興期間,不派出老鼠。不高興期結束之後,派出老鼠。
  • 若有捕鼠夾(T),這隻老鼠被引誘吃掉乳酪並被打死(Dead),老鼠們會有長達兩天(也就是第二和第三天)的傷心期。在傷心期間,不派出老鼠。傷心期結束之後,派出老鼠。在這種情況下,抓到1只老鼠可獲得獎勵10元,但同時也耗費了一塊乳酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夾但老鼠沒有出現,則沒有耗費乳酪。
  • 若有乳酪(C),老鼠吃了乳酪會很開心(Happy!),會有長達兩天(第二和第三天)的興奮期。在興奮期間,即使疊加了不高興或者傷心,也必定派出老鼠。在這種情況下,沒抓到老鼠,而且耗費了一塊乳酪。注意,如果某一天放置了乳酪但老鼠沒有出現,則乳酪可以下次再用,沒有耗費。

現在給你連續幾天的操作序列,且已知第一天肯定會派出老鼠,請判斷老鼠每天的狀態,並計算盈利。

輸入格式:

輸入在一行中給出連續的由CTX組成的不超過70個字元的字串,以$結束。字串中每個字元表示這一天的操作( 即X:什麼都不放;T:放捕鼠夾;C:放乳酪)。題目保證至少有一天的操作輸入。

輸出格式:

要求在第一行輸出連續的字串,與輸入相對應,給出老鼠的狀態:

  • ! 表示派出老鼠吃到乳酪
  • D 表示派出老鼠被打死
  • U 表示派出老鼠無所獲
  • - 表示沒有派出老鼠

第二行則應輸出一個整數表示盈利。(如果有虧損,則是負數)

輸入樣例1:

TXXXXC$

輸出樣例1:

D--U-! 
4

輸入樣例2:

CTTCCX$

輸出樣例2:

!DD--U 
11

 

//利用棧
#include<stdio.h>
int money=0;
void search(char a,int *p)
{
 	if(a=='X')
	 {
 		if(*p==2) 
		 	*p=1;
 		else 
		 	*p=0;
 		printf("U");
 	}
	 else if(a=='T')
	 {
 		if(*p==2) 
		 	*p=1;
 		else 
		 	*p=3;
 		printf("D");
 		money=money+7;
 	}
	 else if(a=='C')
	 {
 		*p=2;
 		printf("!");
 		money=money-3;
 	}
 }
    int main(void){
    	char s[100];
    	scanf("%s",s);
    	int i=0,state=1; //state的值: 1=派老鼠 0=不派老鼠 2=兩天派 3=兩天不派 
    	while(s[i]!='$')
		{
    		if(state==0)
			{
    			//不派老鼠
    			printf("-");
    			state=1;
    		}
			else if(state==1)
			{
    			//派老鼠
    			search(s[i],&state);
    		}
			else if(state==2)
			{
    			//興奮期
    			search(s[i],&state);
    		}
			else if(state==3)
			{
    			//傷心期
    			printf("-");
    			state=0;
    		}
    		i++;
    	}
    	printf("\n%d",money);
    }