1. 程式人生 > >7-1 抓老鼠啊~虧了還是賺了?

7-1 抓老鼠啊~虧了還是賺了?

如果 lse amp com 每天 putchar 可重復 == 就是

7-1 抓老鼠啊~虧了還是賺了? (20 分)
某地老鼠成災,現懸賞抓老鼠,每抓到一只獎勵10元,於是開始跟老鼠鬥智鬥勇:每天在墻角可選擇以下三個操作:放置一個帶有一塊奶酪的捕鼠夾(T),或者放置一塊奶酪(C),或者什麽也不放(X)。捕鼠夾可重復利用,不計成本,奶酪每塊3元。
聰明的老鼠呢?它們每天可能會派出一只老鼠到墻角,看看墻角有啥:
若什麽也沒有(X),老鼠們就不高興了(Unhappy),會有長達一天(也就是第二天)的不高興期。在不高興期間,不派出老鼠。不高興期結束之後,派出老鼠。
若有捕鼠夾(T),這只老鼠被引誘吃掉奶酪並被打死(Dead),老鼠們會有長達兩天(也就是第二和第三天)的傷心期。在傷心期間,不派出老鼠。傷心期結束之後,派出老鼠。在這種情況下,抓到1只老鼠可獲得獎勵10元,但同時也耗費了一塊奶酪。註意,如果某一天放置了捕鼠夾但老鼠沒有出現,則沒有耗費奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪會很開心(Happy!),會有長達兩天(第二和第三天)的興奮期。在興奮期間,即使疊加了不高興或者傷心,也必定派出老鼠。在這種情況下,沒抓到老鼠,而且耗費了一塊奶酪。註意,如果某一天放置了奶酪但老鼠沒有出現,則奶酪可以下次再用,沒有耗費。
現在給你連續幾天的操作序列,且已知第一天肯定會派出老鼠,請判斷老鼠每天的狀態,並計算盈利。
實驗代碼

include <stdio.h>

include <stdlib.h>

int main()
{
char ch;
int income=0;
int unhappy, sad, glad;
unhappy = sad = glad = 0;
while( (ch=getchar())!=‘$‘ ){
if(glad>0){
glad--;
if(sad>0) sad--;
if(unhappy>0) unhappy--;
}
else{
if(sad>0&&unhappy==0){
sad--;
putchar(‘-‘);
continue;
}
else if(unhappy>0&&sad==0){
unhappy--;
putchar(‘-‘);
continue;
}
else if(sad>0&&unhappy>0)
{
sad--;
unhappy--;
putchar(‘-‘);
continue;
}
}
if(ch==‘T‘){
putchar(‘D‘);
income += 7;
sad = 2;
}
else if(ch==‘C‘){
putchar(‘!‘);
income -= 3;
glad = 2;
}
else{
putchar(‘U‘);
unhappy = 1;
}
}
printf("\n%d\n",income);
return 0;
}

7-1 抓老鼠啊~虧了還是賺了?