關於在.Net開發中使用Sqlite的版本選擇問題
如果一個.NET應用要自適應32位/64位系統,只需要在專案的“目標平臺”設定為“Any CPU”。但是如果應用中使用了SQLite,情況就不同了。
SQLite的.NET開發包來自是System.Data.SQLite,完成相容ADO.NET介面,也提供了Linq和Entity Framework 6實現。但這不重要,重要的是System.Data.SQLite是由兩部分程式碼組成的,一部分是非託管的C++程式碼實現,一部分是託管程式碼與.NET框架介面。由於非託管程式碼不能構建成“Any CPU”的,所以System.Data.SQLite的下載頁面的每個包都是按32位或64位系統進行了區分的。
說到這裡,順便說一下,看著System.Data.SQLite的下載頁面就頭暈。雖然在下載頁面一開始就花了大量的篇幅來說明如何選擇下載,但是估計沒幾個人會把它看完,所以這裡還是簡單介紹一下。
1) 首先是按型別分為安裝包、動態連線的二進位制包和靜態連線的二進位制包。安裝包會安裝相關的動態庫到系統內,並註冊到GAC(Global Assembly Cache);兩種二進位制包的區別在於非託管部分的連線方式不同,動態連線的二進位制包在使用時需要VC執行時庫的支援。需要注意的是:如果需要在Visual Studio中連線SQLite資料庫,就必須選擇合適的安裝包進行安裝
。比如,要在Visual Studio 2010中連線SQLite,應該下載“sqlite-netFx40-setup-bundle-x86-2010-1.0.90.0.exe”,這在下載包的說明中有明確黑體字說明。
安裝之後就可以在Visual Studio 2010中連線SQLite了:
2) 每個型別都按.NET版本分成了若干小組,目前從.NET 2.0 SP2到.NET 4.5.1,一共支援5個版本的.NET Framework。每個.NET版本又分為32位和64位兩組。選用32位還是64位是根據使用系統來決定的。比如開發的時候是64位系統而釋出後執行在32位系統上,就需要在開發時使用64位System.Data.SQLite.dll,而在釋出時用32位的System.Data.SQLite.dll替換。3) 在每個.NET版本分組中都有2個檔案包,一個帶有“bundle”字樣,另一個沒有。其中帶有“bundle”字樣的表示動態庫是按混合模式編譯的,在使用的時候只需要System.Data.SQLite.dll就可以了,而不帶“bundle”的則是將非託管部分和託管部分分別編譯,System.Data.SQLite.dll不能獨立使用,還需要有SQLite.Interop.dll才能使用。
言歸正傳,如果要使用“Any CPU”的System.Data.SQLite.dll,就必須使用不帶“bundle”字樣,即非混合編譯的二進位制包。
非混合編譯的二進位制包有System.Data.SQLite.dll和SQLite.Interop.dll兩個動態庫。按官方說明,SQLite.Interop.dll是可以放與System.Data.SQLite.dll相同的目錄下,也可以放在x86或x64子目錄下,由System.Data.SQLite.dll根據系統型別呼叫。為了確認,下載如下兩個包來進行比較:
sqlite-netFx40-binary-Win32-2010-1.0.90.0.zip
sqlite-netFx40-binary-x64-2010-1.0.90.0.zip
結果發現只有SQLite.Interop.*不同,其它檔案都完全相同
然後將兩個包的SQLite.Interop.*分別放在x86和x64子目錄下,合併成一個包。再在不同型別的系統下執行test.exe,結果都是完全通過
最後需要做的就是在Visual Studio專案中引用System.Data.SQLite.dll,再將x86\SQLite.Interop.dll和x64\SQLite.Interop.dll拷貝到專案根目錄,包含在專案中,在屬性中設定“如果較新則複製”或“始終複製”。生成結果就像這樣:
TestSQLite\bin\Debug
│ System.Data.SQLite.dll
│ TestSQLite.exe
├─x64
│ SQLite.Interop.dll
└─x86
SQLite.Interop.dll