1. 程式人生 > >遊戲開發之角色移動的一些程式碼

遊戲開發之角色移動的一些程式碼

淺談個人認知的幾種方法

一:通過Transform元件來移動

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Move : MonoBehaviour {


    public float MoveSpeed = 2f;
    public GameObject gameobject;


    void Update()
    {
       if(Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            gameObject.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            gameObject.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            gameObject.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
        }


    }
}

二:通過新增剛體 獲得剛體元件新增力來移動

public class MoveTest02 : MonoBehaviour {
    //這個方法會受到物理因素的影響
    public GameObject sphere;
    public Rigidbody sphereRigdbody;

    void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            sphereRigdbody.AddForce(Vector3.forward*15f*Time.deltaTime, ForceMode.Impulse);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            sphereRigdbody.AddForce(Vector3.back*15f * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            sphereRigdbody.AddForce(Vector3.left*15f * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            sphereRigdbody.AddForce(Vector3.right*15f * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse);
        }
    }
}
新增Rigibody後通過horizontal與Vertical的判定來實現物體的移動
public class MoveTest03 : MonoBehaviour {

    public int speed = 5;
    public float H;
    public float V;

    void Update () {
        H = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
        V = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
        this.gameObject.transform.Translate(H, 0, V);
    }
}