Volley---適合場景:適合資料量小、頻率高的請求,為什麼?
一、簡介
Volley請求網路 是基於請求佇列的,只要把請求放入請求佇列就可以了。
Voller底層封裝的是HttpUrlConnection,支援圖片載入,網路請求排序,優先順序處理,快取,與Activity生命週期聯動。擴充套件性好,支援httpclient,HttpUrlConnection,OkHttp,在頻繁請求和載入資料量少的時候優勢,不適合大資料載入.
使用、原始碼詳解:見郭霖部落格:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095/
二、適合場景
適合場景:資料量小、頻率高的請求。但是為什麼呢?(Read the fucking source code!)
首先,資料量小:
1. Volley的網路請求執行緒池預設大小為4。意味著可以併發進行4個請求,大於4個,會排在佇列中。
2. Request.getBody() 方法返回byte[]型別,作為 Http.POST 和 Http.PUT body 中的資料。這就意味著需要把用 http 傳輸的資料一股腦讀取到記憶體中。如果檔案過大,記憶體會爆!
Response也是使用byte陣列儲存資料,大資料=大陣列,消耗記憶體
考慮這樣一個場景:
你同時上傳4個檔案,這四個檔案都很大,這時候:a.你的記憶體佔用就很高,很容易oom。b.這時候,你再發網路請求,所有的網路執行緒都被上傳檔案的任務佔滿了,你的網路請求只有在檔案上傳完畢後才能得到執行
所以Volley適合資料量小的請求。
然後,頻率高:
ByteArrayPool產生背景
根據類名,知道這是一個位元組陣列快取池。沒錯,就是用來快取 網路請求獲得的資料。 當網路請求得到返回資料以後,我們需要在記憶體開闢出一塊區域來存放我們得到的網路資料,不論是json還是圖片,都會存在於記憶體的某一塊區域,然後拿到UI顯示,然而客戶端請求是相當頻繁的操作,想一下我們平時使用知乎等一些客戶端,幾乎每一個操作都要進行網路請求(雖然知乎大部分是WebView)。那麼問題來了:這麼頻繁的資料請求,獲得資料以後我們先要在堆記憶體開闢儲存空間,然後顯示,等到時機成熟,GC回收這塊區域,如此往復,那麼GC的負擔就相當的重,然而Android客戶端處理能力有限,頻繁GC對客戶端的效能有直接影響。我們能不能減少GC和記憶體的分配呢?我想這個問題就是這個類的產生背景。
ByteArrayPool利用getBuf和returnBuf以及mBuffersByLastUse和mBuffersBySize完成位元組陣列的快取。當需要使記憶體區域的時候,先從已經分配的區域中獲得以減少記憶體分配次數。當空間用完以後,在將資料返回給此緩衝區。這樣,就會減少記憶體區域堆記憶體的波動和減少GC的回收,讓CPU把更多的效能留給頁面的渲染,提高效能。