關於Handler的Post和Message的兩種方法
前言
Android的訊息傳遞機制是另外一種形式的“事件處理”,這種機制主要是為了解決Android應用中多執行緒的問題,在Android中不 允許Activity新啟動的執行緒訪問該Activity裡的UI元件,這樣會導致新啟動的執行緒無法改變UI元件的屬性值。但實際開發中,很多地方需要在 工作執行緒中改變UI元件的屬性值,比如下載網路圖片、動畫等等。本篇部落格主要介紹Handler是如何傳送與處理執行緒上傳遞來的訊息,並講解 Message的幾種傳遞資料的方式,最後均會以小Demo來演示。
Handler
Handler, 它直接繼承自Object,一個Handler允許傳送和處理Message或者Runnable物件,並且會關聯到主執行緒的MessageQueue 中。每個Handler具有一個單獨的執行緒,並且關聯到一個訊息佇列的執行緒,就是說一個Handler有一個固有的訊息佇列。當例項化一個Handler 的時候,它就承載在一個執行緒和訊息佇列的執行緒,這個Handler可以把Message或Runnable壓入到訊息佇列,並且從訊息佇列中取出 Message或Runnable,進而操作它們。
Handler主要有兩個作用:
上面介紹到Handler可以把一個Message物件或者Runnable物件壓入到訊息佇列中,進而在UI執行緒中獲取Message或者執行Runnable物件,所以Handler把壓入訊息佇列有兩大體系,Post和sendMessage:
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Post:Post允許把一個Runnable物件入隊到訊息佇列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。
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sendMessage:sendMessage允許把一個包含訊息資料的Message物件壓入到訊息佇列中。它的方法 有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、 sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。
從上面的各種方法可以看出,不管是post還是sendMessage都具有多種方法,它們可以設定Runnable物件和Message物件被入隊到訊息佇列中,是立即執行還是延遲執行。
Post
對於Handler的Post方式來說,它會傳遞一個Runnable物件到訊息佇列中,在這個Runnable物件中,重寫run()方法。一般在這個run()方法中寫入需要在UI執行緒上的操作。
在Handler中,關於Post方式的方法有:
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boolean post(Runnable r):把一個Runnable入隊到訊息佇列中,UI執行緒從訊息佇列中取出這個物件後,立即執行。
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boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一個Runnable入隊到訊息佇列中,UI執行緒從訊息佇列中取出這個物件後,在特定的時間執行。
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boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一個Runnable入隊到訊息佇列中,UI執行緒從訊息佇列中取出這個物件後,延遲delayMills秒執行
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void removeCallbacks(Runnable r):從訊息佇列中移除一個Runnable物件。
下面通過一個Demo,講解如何通過Handler的post方式在新啟動的執行緒中修改UI元件的屬性:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class HandlerPostActivity1 extends Activity { private Button btnMes1,btnMes2; private TextView tvMessage; // 宣告一個Handler物件 private static Handler handler=new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.message_activity); btnMes1=(Button)findViewById(R.id.btnMes1); btnMes2=(Button)findViewById(R.id.btnMes2); tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.tvMessage); btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 新啟動一個子執行緒 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // tvMessage.setText("..."); // 以上操作會報錯,無法再子執行緒中訪問UI元件,UI元件的屬性必須在UI執行緒中訪問 // 使用post方式修改UI元件tvMessage的Text屬性 handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { tvMessage.setText("使用Handler.post在工作執行緒中傳送一段執行到訊息佇列中,在主執行緒中執行。"); } }); } }).start(); } }); btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 使用postDelayed方式修改UI元件tvMessage的Text屬性值 // 並且延遲3S執行 handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作執行緒中傳送一段執行到訊息佇列中,在主執行緒中延遲3S執行。"); } }, 3000); } }).start(); } }); } }
效果展示:
有一點值得注意的是,對於Post方式而言,它其中Runnable物件的run()方法的程式碼,均執行在UI執行緒上,所以對於這段程式碼而言, 不能執行在UI執行緒上的操作,一樣無法使用post方式執行,比如說訪問網路,下面提供一個例子,使用post方式從網際網路上獲取一張圖片,並且顯示在 ImageView中。
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import org.apache.http.util.EntityUtils; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class HandlerPostActivity2 extends Activity { private Button btnDown; private ImageView ivImage; private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"; private ProgressDialog dialog; // 一個靜態的Handler,Handler建議宣告為靜態的 private static Handler handler=new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.asynctask_activity); btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown); ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage); dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setTitle("提示"); dialog.setMessage("正在下載,請稍後..."); dialog.setCancelable(false); btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 開啟一個子執行緒,用於下載圖片 new Thread(new MyThread()).start(); // 顯示對話方塊 dialog.show(); } }); } public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { // 下載一個圖片 HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path); HttpResponse httpResponse = null; try { httpResponse = httpClient.execute(httpGet); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse .getEntity()); // 得到一個Bitmap物件,並且為了使其在post內部可以訪問,必須宣告為final final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在Post中操作UI元件ImageView ivImage.setImageBitmap(bmp); } }); // 隱藏對話方塊 dialog.dismiss(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
效果展示:
Message
Handler如果使用sendMessage的方式把訊息入隊到訊息佇列中,需要傳遞一個Message物件,而在Handler中,需要重 寫handleMessage()方法,用於獲取工作執行緒傳遞過來的訊息,此方法執行在UI執行緒上。下面先介紹一下Message。
Message是一個final類,所以不可被繼承。Message封裝了執行緒中傳遞的訊息,如果對於一般的資料,Message提供了getData()和setData()方法來獲取與設定資料,其中操作的資料是一個Bundle對 象,這個Bundle物件提供一系列的getXxx()和setXxx()方法用於傳遞基本資料型別的鍵值對,對於基本資料型別,使用起來很簡單,這裡不 再詳細講解。而對於複雜的資料型別,如一個物件的傳遞就要相對複雜一些。在Bundle中提供了兩個方法,專門用來傳遞物件的,但是這兩個方法也有相應的 限制,需要實現特定的介面,當然,一些Android自帶的類,其實已經實現了這兩個介面中的某一個,可以直接使用。方法如下:
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putParcelable(String key,Parcelable value):需要傳遞的物件類實現Parcelable介面。
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pubSerializable(String key,Serializable value):需要傳遞的物件類實現Serializable介面。
還有另外一種方式在Message中傳遞物件,那就是使用Message自帶的obj屬性傳值,它是一個Object型別,所以可以傳遞任意型別的物件,Message自帶的有如下幾個屬性:
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int arg1:引數一,用於傳遞不復雜的資料,複雜資料使用setData()傳遞。
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int arg2:引數二,用於傳遞不復雜的資料,複雜資料使用setData()傳遞。
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Object obj:傳遞一個任意的物件。
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int what:定義的訊息碼,一般用於設定訊息的標誌。
對於Message物件,一般並不推薦直接使用它的構造方法得到,而是建議通過使用Message.obtain()這個靜態的方法或者 Handler.obtainMessage()獲取。Message.obtain()會從訊息池中獲取一個Message物件,如果訊息池中是空的, 才會使用構造方法例項化一個新Message,這樣有利於訊息資源的利用。並不需要擔心訊息池中的訊息過多,它是有上限的,上限為10個。Handler.obtainMessage()具有多個過載方法,如果檢視原始碼,會發現其實Handler.obtainMessage()在內部也是 呼叫的Message.obtain()。
既然Message是線上程間傳遞訊息,那麼先以一個Demo講解一下Message的使用,還是常規的從網際網路上下載一張圖片的Demo,下載後使用ImageView控制元件展示:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import org.apache.http.util.EntityUtils; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class HandlerMessageActivity1 extends Activity { private Button btnDown; private ImageView ivImage; private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"; private ProgressDialog dialog; private static int IS_FINISH = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.asynctask_activity); btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown); ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage); dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setTitle("提示資訊"); dialog.setMessage("正在下載,請稍後..."); dialog.setCancelable(false); btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new MyThread()).start(); dialog.show(); } }); } private Handler handler = new Handler() { // 在Handler中獲取訊息,重寫handleMessage()方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { // 判斷訊息碼是否為1 if(msg.what==IS_FINISH){ byte[] data=(byte[])msg.obj; Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); ivImage.setImageBitmap(bmp); dialog.dismiss(); } } }; public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path); HttpResponse httpResponse = null; try { httpResponse = httpClient.execute(httpGet); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse .getEntity()); // 獲取一個Message物件,設定what為1 Message msg = Message.obtain(); msg.obj = data; msg.what = IS_FINISH; // 傳送這個訊息到訊息佇列中 handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
展示效果:
Message.obtain()方法具有多個過載方法,大致可以分為為兩類,一類是無需傳遞Handler物件,對於這類的方法,當填充好消 息後,需要呼叫Handler.sendMessage()方法來發送訊息到訊息佇列中。第二類需要傳遞一個Handler物件,這類方法可以直接使用 Message.sendToTarget()方法傳送訊息到訊息佇列中,這是因為在Message物件中有一個私有的Handler型別的屬性 Target,當時obtain方法傳遞進一個Handler物件的時候,會給Target屬性賦值,當呼叫sendToTarget()方法的時候,實 際在它內部還是呼叫Target.sendMessage()方法。
在Handler中,也定義了一些傳送空訊息的方法,如:sendEmptyMessage(int what)、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis),看似這些方法沒有使用Message就可以傳送一個訊息,但是如果檢視原始碼就會發現,其實內部也是從 Message.obtain()方法中獲取一個Message物件,然後給屬性賦值,最後使用sendMessage()傳送訊息到訊息佇列中。
Handler中,與Message傳送訊息相關的方法有:
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Message obtainMessage():獲取一個Message物件。
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boolean sendMessage():傳送一個Message物件到訊息佇列中,並在UI執行緒取到訊息後,立即執行。
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boolean sendMessageDelayed():傳送一個Message物件到訊息佇列中,在UI執行緒取到訊息後,延遲執行。
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boolean sendEmptyMessage(int what):傳送一個空的Message物件到佇列中,並在UI執行緒取到訊息後,立即執行。
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boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):傳送一個空Message物件到訊息佇列中,在UI執行緒取到訊息後,延遲執行。
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void removeMessage():從訊息佇列中移除一個未響應的訊息。
下面通過一個小Demo演示一下各種傳送Message的方式:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class HandlerMessageActivity2 extends Activity { private Button btn1, btn2, btn3, btn4,btn5; private static TextView tvMes; private static Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(android.os.Message msg) { if (msg.what == 3||msg.what==5) { tvMes.setText("what=" + msg.what + ",這是一個空訊息"); } else { tvMes.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj.toString()); } }; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.message_activity2); tvMes = (TextView) findViewById(R.id.tvMes); btn1 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage1); btn2 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage2); btn3 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage3); btn4 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage4); btn5 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage5); btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()傳送訊息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(); msg.what = 1; msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()傳送訊息"; handler.sendMessage(msg); } }).start(); } }); btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 使用Message.sendToTarget傳送訊息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(handler); msg.what = 2; msg.obj = "使用Message.sendToTarget傳送訊息"; msg.sendToTarget(); } }).start(); } }); btn3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // 傳送一個延遲訊息 @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(3); } }).start(); } }); btn4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(); msg.what =4; msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()傳送延遲訊息"; handler.sendMessageDelayed(msg, 3000); } }).start(); } }); btn5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // 傳送一個延遲的空訊息 @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessageDelayed(5, 3000); } }).start(); } }); } }
效果展示: