android 之動畫 (二) 插值器
插值器
首先要了解為什麼需要插值器,因為在補間動畫中,我們一般只定義關鍵幀(首幀或尾幀),然後由系統自動生成中間幀,生成中間幀的這個過程可以成為“插值”。插值器定義了動畫變化的速率,提供不同的函式定義變化值相對於時間的變化規則,可以定義各種各樣的非線性變化函式,比如加速、減速等。下面是幾種常見的插值器:
Interpolator物件 | 資源ID | 功能作用 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator |
先加速再減速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 加速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 先回退一小步然後加速前進 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 在上一個基礎上超出終點一小步再回到終點 |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 最後階段彈球效果 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 週期運動 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 減速 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator |
勻速 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 快速到達終點並超出一小步最後回到終點 |
插值器使用法:
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>
個性化插值器:
如果系統提供的插值器不能滿足需要,可以通過修改插值器的屬性優化,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,調整CycleInterpolator的迴圈次數等。
常見的插值器可調整的屬性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 無
<accelerateInterpolator> android:factor 浮點值,加速速率,預設為1
<anticipateInterploator> android:tension 浮點值,起始點後退的張力、拉力數,預設為2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮點值,拉力的倍數,預設為1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 無
<cycleInterplolator> android:cycles 整數值,迴圈的個數,預設為1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮點值,減速的速率,預設為1
<linearInterpolator> 無
<overshootInterpolator> 浮點值,超出終點後的張力、拉力,預設為2
使用修改插值器屬性法
在/res/anim下建立一個XML檔案(以修改overshootInterpolator屬性為例)命名為my_overshoot_interpolator.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:tension="7.0"/>
引用到自定義的插值器
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
.../>
自定義插值器
如果以上的修改系統插值器屬性仍無法滿足需要,可以自定義插值器。