unity之倒計時
public float times(float nowtime) {
if (nowtime > 0)
nowtime -= Time.deltaTime;
if (nowtime < 0)
nowtime = 0;
return nowtime;
}
把這個方法放入update或者Fixedupdate中執行
float nowtime=3f;//這裡自定義時間 nowtime=times(nowtime); if(nowtime<=0){ //這裡寫當倒計時為0時自己要寫的函式 }
相關推薦
unity之倒計時
unity之前找了下沒有直接可以用的計時器函式 所以自己寫了個基礎的倒計時功能的計時器 public float times(float nowtime) { if (nowtime > 0) nowtime
Unity之2D Sprite Outline外輪廓效果
mono -o 著色器 queue 開發工具 啟用 avi unity5 顯卡 操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite對象,但是沒有提供外輪廓Outline效
Unity 之 Game視圖不顯示
font 相機 檢查 span ont mas unit 視圖 是否 如果你確認的Scene視圖沒有問題,試著檢查一下 物體的Layer 與 camera的Culling mask是否一致,或者說camera的Culling mask中是否包含物體的layer 這是相
Unity 之 如何刪除Unity項目裏面沒用的東西??
刪除 depend spa .com pack 檢測 for read 有用 選中需要用到的Scene,右鍵選 Select Dependencies,這樣會選出這個場景所有用到的文件,將這些文件導出為 .unitypackage。 用同樣的辦法就所有用到的幾個場景的文件分
Unity 之 添加背景音樂 以及 Slider控制
logs 設置 play iou ogg ios style bsp void 遊戲音頻分為背景音樂與環境音樂兩種。Audio Clip(音頻剪輯)有四種音樂格式。MP3:適合較長音頻,作為背景音樂。Ogg:適合較長音頻,作為背景音樂。Wav:適合較短音頻,作為環境音樂
Unity之將Texture保存成png
ria edi 圖片 put ont details release direct create http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using Sy
Unity之Json數據處理
sset reac set man res sele foreach app awake 代碼一:(LitJson:需要導入LitJson) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq
Unity之Update與FixedUpdate區別
str 點擊 區別 com unity 3-0 auto ongui info 下面這段代碼演示遊戲暫停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : M
unity之初級
unit mage bubuko 分享圖片 gpo info post OS 圖片 unity之初級
unity之shader
unit 光照 面板 直接 固定 檢查 接收 cpu 映射 1.渲染流水線 任務:從一個三維場景出發,生成(或者渲染)一張二維圖像。即:計算機需要從一系列的定點出數據,紋理等信息出發,把這些信息最終轉換程一張人眼可以看到的圖像。而這個工作通常是由CPU和GPU共同完成的。
Jquery之倒計時計算
nbsp .get pre cti day gets minute spa jquer 1 setInterval("setDate(‘2018-12-24 12:20:45‘)",1000); 2 3 function setDate(setTime){
unity之讓obj旋轉自轉等操作
foreach move dex public 計時 posit nbsp free bst 1.讓cube沿著矩形四個點運動 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE
unity之UGUI系統基礎
&nb
Unity之UGUI系統進階
&nb
Unity之簡易2D遊戲製作
一、將遊戲專案需要的資源匯入到專案中。 https://blog.csdn.net/NCZ9_/article/details/83957895 二、建立遊戲場景。 https://blog.csdn.net/NCZ9_/article/details/83957959 三、建立工作
Unity之建立遊戲場景
首次儲存場景 場景未被儲存為場景檔案時,Hierarchy檢視中場景名字顯示為未命名狀態: 選單欄 ---> File ---> Save Scenes(快捷鍵:Ctrl+S)儲存當前場景。 在彈出的視窗選擇儲存位置(但一定是在當前專案的Assets
Unity之C#——用單例實現一個遊戲內部的音效控制器
Unity之C#--用單例實現一個遊戲內部的音效控制器 在遊戲開發中,音效是很重要的一環,沒有音效的遊戲就沒有靈魂,所以實現聲音控制是很有必要的,同時,音效可能還會因玩家的性別不同,
Unity之C#——非同步委託開啟執行緒,三種方法檢測結束
Unity之C#——非同步委託開啟執行緒,三種方法檢測結束 原始碼如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using
Unity之C#——委託與事件,觀察者模式,貓和老鼠事例
委託與事件,觀察者模式,貓和老鼠事例 在Unity遊戲開發中,我們經常需要在一個類中,呼叫另一個類中的方法,比如,當玩家進入到某個地方,敵人就開始攻擊玩家。這時就需要利用委託與事件,設計觀察者模式。 此處我們利用貓和老鼠來簡單描述: 程式碼如下: Ca
Unity之C#——利用泛型與委託拓展氣泡排序
利用泛型與委託拓展氣泡排序 氣泡排序一般只適用於一些可直接比較大小的單個值,如果遇到比較物件陣列中某一個屬性,對物件陣列中的元素進行排序,就顯得不適用了,例如有一組學生物件,將他們存入