Unity之建立遊戲場景
首次儲存場景
場景未被儲存為場景檔案時,Hierarchy檢視中場景名字顯示為未命名狀態:
選單欄 ---> File ---> Save Scenes(快捷鍵:Ctrl+S)儲存當前場景。
- 在彈出的視窗選擇儲存位置(但一定是在當前專案的Assets資料夾中)。
- 在彈出的視窗“檔名(N):”後面的輸入框中對待儲存的場景命名。
單擊儲存,場景即被以命名後的檔案儲存在對應位置:
此時,Hierarchy檢視中場景名字也隨著更改:
對場景修改儲存
對場景中任何物件進行修改後,Hierarchy檢視中場景名字會出現*:
選單欄 ---> File ---> Save Scenes(快捷鍵:Ctrl+S)儲存當前場景。
此時*號消失,表示當前場景物件為最新更改後的狀態,並已經儲存到場景檔案。
Ctrl+Z可撤銷最新一次更改。
場景另存為
選單欄 ---> File ---> Save Scenes as...(快捷鍵:Ctrl+shift+S)可對當前場景進行另存為操作。
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