基於Vue實現拖拽效果
阿新 • • 發佈:2018-11-27
效果圖
分清clientY pageY screenY layerY offsetY的區別
在我們想要做出拖拽這個效果的時候,我們需要分清這幾個屬性的區別,這幾個屬性都是計算滑鼠點選的偏移值,我們需要對其進行了解才可以繼續實現我們的拖拽效果
clientY 指的是距離可視頁面左上角的距離 pageY 指的是距離可視頁面左上角的距離(不受頁面滾動影響) screenY 指的是距離螢幕左上角的距離 layerY 指的是找到它或它父級元素中最近具有定位的左上角距離 offsetY 指的是距離它自己左上角的距離 一張圖帶大家簡單瞭解瞭解
區別
在我們簡單瞭解完這些個屬性以後,有幾個屬性需要分清。
相同點 | 不同點 | |
---|---|---|
clientY | 距離頁面左上角距離 | 受頁面滾動的影響 |
pageY | 距離頁面左上角的距離 | 不受頁面滾動影響 |
相同點 | 不同點 | |
---|---|---|
layerY | 距離元素的左上角距離 | 受元素的定位的影響,會從本元素往上找到第一個定位的元素的左上角 |
offsetY | 距離元素左上角的距離 | 計算相對於本元素的左上角,不在乎定位問題,計算的是內交點。是IE瀏覽器的特有屬性 |
layerY與offsetY區別
實現拖拽功能
我們既然熟悉了這幾個偏移屬性的意思,那麼我們就進入我們的重點。話不多說直接上程式碼
// darg.html
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*設定一下背景*/ } </style> <body> <div id="app" @mousedown="move"> <!--繫結按下事件--> {{positionX}} {{positionY}} </div> </body> //main.js let app = new Vue({ el:'#app', data:{ positionX:0, positionY:0, }, methods:{ move(e){ let odiv = e.target; //獲取目標元素 //算出滑鼠相對元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - odiv.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //滑鼠按下並移動的事件 //用滑鼠的位置減去滑鼠相對元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //繫結元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移動當前元素 odiv.style.left = left + 'px'; odiv.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } }, computed:{}, }); //前端全棧學習交流圈:866109386 //面向1-3經驗年前端開發人員 //幫助突破技術瓶頸,提升思維能力
當然,我們可以將它繫結為一個自定義指令,這樣的話就可以用呼叫指令的形式來實現拖拽效果,下面是定義自定義指令的程式碼
// darg.html
<style>
#app{
position: relative; /*定位*/
top: 10px;
left: 10px;
width: 200px;
height: 200px;
background: #666; /*設定一下背景*/
}
</style>
<body>
<div id="app" v-drag> <!--實現用指令形式實現拖拽效果-->
</div>
</body>
//main.js
let app = new Vue({
el:'#app',
data:{},
methods:{},
directives: {
drag: {
// 指令的定義
bind: function (el) {
let odiv = el; //獲取當前元素
oDiv.onmousedown = (e) => {
//算出滑鼠相對元素的位置
let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
document.onmousemove = (e)=>{
//用滑鼠的位置減去滑鼠相對元素的位置,得到元素的位置
let left = e.clientX - disX;
let top = e.clientY - disY;
//繫結元素位置到positionX和positionY上面
this.positionX = top;
this.positionY = left;
//移動當前元素
odiv.style.left = left + 'px';
odiv.style.top = top + 'px';
};
document.onmouseup = (e) => {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
}
}
}
});
//前端全棧學習交流圈:866109386
//面向1-3經驗年前端開發人員
//幫助突破技術瓶頸,提升思維能力
最後
到這裡我們就已經把拖拽效果用Vue實現了,我們用了兩種不同的方式實現了拖拽,但實際上換湯不換藥,我們需要弄清楚pageY、screenY、clientY、layerY、offsetY等區別。當然我們同時也學習了Vue的一些方法,例如自定義指令等。