電商訂單邏輯圖
- 生成訂單
- 使用者確認訂單
商品資訊:商品資訊屬於訂單系統的上游端,所有訂單都是從商品演進而來,從商品到訂單,訂單系統必須蒐集相關的商品資訊,包括店鋪資訊,商品id,商品規格,商品數量,商品價格。獲取到的商品資訊將在訂單詳情頁內展示,形成訂單資訊後供倉庫方便揀貨,包裝。
使用者資訊:使用者資訊包括購買使用者的ID,收貨人,收貨地址,聯絡方式。有些平臺的使用者成長體系是基於使用者對平臺的活躍度來計算的,例如京東,它有會員等級及積分卡等類似的成長標識,此時獲取到的使用者資訊除了普通的資訊欄位外,還需要獲取該使用者的等級,該次購買後所獲得的積分,以及該使用者所在等級能在該訂單上扣除的優惠等資訊,具體怎麼操作取決於公司的業務方向。
金額資訊:因為金額資訊的特殊性,所以獨立出來講,理論上金額資訊應歸屬商品資訊。金額資訊的特殊性在於其不止一種金額,其涉及到商品金額,優惠金額,支付金額。而優惠金額中涉及到的資訊較複雜,像有自營和第三方入駐的電商平臺,都會有商家優惠和跨店優惠,而這些優惠又分不同型別,例如現金扣減,消費券扣減,積分獲取,禮品卡扣減,或者以上幾種的組合使用。想要涉及好這一塊內容,需要根據目前自己公司的業務情況,列出所支援的優惠型別,再枚舉出各種組合下的優惠型別,才能保證流程的完整性。
時間資訊:記錄各個卡點下的時間,一是記錄,二也是方便售後驗證和客戶分析。訂單時間是根據訂單狀態改變而改變的,比如:我們常見的使用者。
- 下單未付款:即展示訂單建立時間、下單時間;
- 待發貨狀態:展示訂單建立時間、下單時間、支付時間;
- 待收貨狀態:展示訂單建立時間、下單時間、支付時間、發貨時間;
- 交易完成狀態:展示訂單建立時間、下單時間、下單時間、支付時間、發貨時間、完成時間;
- 待退款狀態:展示退款訂單建立時間、申請退款時間;
- 交易關閉-使用者取消:展示訂單建立時間、下單時間、使用者取消時間;
- 交易關閉-僅退款:訂單建立時間、下單時間、支付時間、退款申請時間、退款成功時間;
- 交易關閉-退貨退款(包含部分僅退款):訂單建立時間、下單時間、支付時間、交易完成時間、退款申請時間、退款時間。
訂單資訊:訂單資訊在訂單系統最為核心,訂單資訊最重要的又是訂單狀態。
電商購物中,訂單狀態分別有以下幾種:【待付款】、【待發貨】、【待收貨】、【待評價】、【交易完成】、【使用者取消】、【僅退款】、【退貨退款】。而我們一般會將後三種統一放在訂單售後獨立呈現,去方便平時商家操作的便捷性。
- 訂單流程
訂單流程是指從訂單產生到完成整個流轉的過程,其中包括正想流程和逆向流程。正向流程就是一個正常的網購步驟:訂單生成–>支付訂單–>賣家發貨–>確認收貨–>交易成功。
1、正向流程
訂單生成:使用者下單後,系統需要生成訂單,此時需要先獲取下單中涉及的商品資訊,然後獲取該商品所涉及到的優惠資訊,如果商品不參與優惠資訊,則無此環節。
接著獲取該賬戶的會員權益(這裡其實需要注意的是:優惠資訊與會員權益是有區別的,就好比商品滿減是優惠資訊,新人立減是會員權益,一個是針對商品,另一個是針對賬戶)。
庫存扣減是指可銷售庫存數量-1,嚴格來講庫存扣減目前分為兩種:
- 一種是下單減庫存;
- 另一種是付款減庫存。
個人覺得中小創業者也許競爭者不比淘寶中的賣家,在電商這個存量市場,需要精細化的運營才能存活下來,如此說保證使用者體驗才是根本。所以我這裡的觀點是生成訂單扣減庫存,這種做法會避免使用者支付成功商家卻沒貨的情況。然後計算運費,訂單生成成功。
支付訂單:使用者支付完訂單後,需要獲取訂單的支付資訊,包括支付流水號、支付時間等。支付完訂單接著就是等商家發貨,但在發貨過程中,往往還有一種情況存在,很正常卻也比較複雜,就是訂單拆單。
- 訂單拆單分兩種:一種是使用者挑選的商品來自於不同渠道(自營與商家,商家與商家),此時就需要拆分訂單,並分開結算,這裡還涉及父子訂單的說法,這裡不再贅述。
- 另一種是在SKU層面上拆分訂單:不同倉庫,不同運輸要求的SKU,包裹重量體積限制等因素都需要將訂單拆分。比如:商品A只在甲倉庫有,商品B又只在乙倉庫有,此時會將商品A與商品B拆分成兩個訂單。或者有些企業的做法是將商品A/B調撥到另外一個倉庫統一發貨,也方便了使用者。
訂單拆單看起來簡單,其實裡面涉及到底層的系統支援,如你需要對每一個倉庫的貨品進行相對準確的盤點,且做到實時同步(涉及到倉庫精細化管理),對商品進行準確分類與擺放,對商品資訊記錄準確無誤等。
這其中哪一模組都是一個浩大的工程,PM一般進入一家公司都會在原有(半成品)的基礎上進行優化,大家不妨多思考一下底層業務,只有在底層做好精細化管理,才能支援線上豐富的使用者需求。
商家發貨:商家發貨過程也有一個標準化的流程,上面也有講到,訂單拆分時會涉及到倉庫間調撥,然後倉庫會對商品進行打單、揀貨、包裝、交接快遞配送。這套標準化流程如果優化好,也是一個大工程,這裡不再贅述,建議大家看看庫存與倉庫管理方面的書籍,詳細瞭解。
確認收貨:商家發貨後,就是等快遞配送了,訂單系統需要接入一些常用快遞企業的介面,方便使用者與商家在站內查詢快遞資訊。
交易成功:收到貨後,不是一個服務的結束,相反是一個服務的開始。訂單系統需要在快遞被簽收後提醒使用者對商品做評價,這裡要注意,確認收到貨不代表交易成功,交易成功是指在收到貨X天的狀態,此時訂單不在售後的支援時間範圍內。到此,一個訂單的正向流程就算走完了。
目前我也沒有研究過,不過我的經驗告訴我訂單系統對售後訂單的處理並不比正產訂單少,身為電商PM,我們的工作就是去優化這些流程,提高使用者粘性。本身售後訂單的出現,在某種程度上已經傷害到了使用者,如果流程還一團糟的話,我們根本沒有機會等到使用者的復購。
2、逆向流程
取消訂單:使用者提交訂單時,在跳轉至支付前直接退出,此時使用者原則上屬於取消訂單,因為還未付款,則比較簡單,只需要將原本提交訂單時扣減的庫存補回即可。
支付失敗:使用者進行支付時退出,或者取消支付,我們將其列為支付失敗狀態,此時處理同上,將扣減的庫存補回可銷售庫存即可。
付款後退款:使用者支付成功後,商家還未發貨,支援使用者申請退款,此時如果倉庫與客服是分離的,則需要先檢查倉庫是否已經發貨,若已發貨則應與客戶溝通是否可以收到貨後再進行退款,如果倉庫還未發貨,則可直接同意使用者退款。或者企業接入菜鳥物流,實行截件功能,不過這種操作還不成熟,成本會比較大,不適合中小創業型公司。
缺貨退款:使用者支付成功後,商家發貨時發現倉庫缺貨(如果提交訂單扣減庫存,則會減少缺貨情況,為什麼是減少而不是避免?因為倉庫管理商品時沒辦法做到100%精準,所以資訊有時候會不準確,導致線上的可銷售庫存顯示有庫存而倉庫已經售空的狀態),則需要與使用者協商是否退款。
這個流程訂單系統可以做到流程化、自動化,連線訊息中心和倉庫管理系統去實現,難點在於訊息的實時性。我就遇到過在淘寶買過一件上衣,一天過去了,商家跟我說沒貨了,我當時殺人的心都有了。
待收貨退款:這個問題目前還沒有特別完美的解決方法,商家發了貨之後,使用者還未收到貨,此時貨在路上。
我曾經在一些交流群裡提出過這個問題,大家的看法都不一樣,大體上分為兩種做法:
- 一種是使用者收到貨後重新寄回;
- 另一種是使用者直接拒收包裹,包裹直接退回原地址。
我個人傾向於第一種,第一種比較靈活,因為使用者未收到貨就退款的原因一般與商品質量關係不大,所以如果允許使用者直接拒收退回,相當於商家需要承擔回退運費,而本身可能與商家並無太大關係。
另外一個原因就是,有些商家發貨地址與退貨地址不在同個地方,不支援直接退回。儘管如此,在到處強呼叫戶體驗的今天,增加使用者的售後成本也是在消耗使用者對平臺的耐心,大家不妨去思考一下,有沒有更好的解決方法。
訂單推送
訂單推送的觸發依賴於狀態機的改變,涉及到的資訊包括:
- 推送物件(使用者、商家、倉庫);
- 推送方式(站內訊息、push、簡訊、微信);
- 推送節點(狀態機)。