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圖解AQS系列(上)--獨佔鎖

開場白  

      AQS在juc包中簡直是基石般的存在,筆者會通過juc包中的ReentrantLock來講解AQS的獨佔鎖實現,通過Semaphore來講解下AQS共享鎖的實現。

      本文力求用直白的結構圖和詳細的描述,讓大家花最少的時間,便能夠比較詳細的瞭解AQS的流程。


一、AQS等待佇列

      所有未獲取到鎖的執行緒,都會進入AQS的等待佇列,其實就是一個雙向連結串列,如下圖:   


      head節點是佇列初始化的時候一個節點,只表示位置,不代表實際的等待執行緒。head節點之後的節點就是獲取鎖失敗進入等待佇列的執行緒。接下來,我們開啟AQS原始碼,看下Node節點都有哪些關鍵內容:

static final class Node {
    /** 共享模式 */
    static final Node SHARED = new Node();
    /** 獨佔模式 */
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    /** 節點狀態值,表示節點已經取消 */
    static final int CANCELLED =  1;

    /** 節點狀態值,在當前節點釋放或者取消的時候,會喚醒下一個節點 */
    static final int SIGNAL    = -1;

    /** 此處可忽略,wait
Status value to indicate thread is waiting on condition */ static final int CONDITION = -2; /** * 這個值是在共享鎖的時候會用到,喚醒了一個節點,會嘗試喚醒下一個節點, * 如果當前節點未阻塞(阻塞前就獲得了鎖),那麼當前節點的狀態會被設定成-3 */ static final int PROPAGATE = -3; //等待狀態 volatile int waitStatus; //前驅節點 volatile Node prev; //後繼節點 volatile Node next; //等待的執行緒 volatile Thread thread; //此處可忽略,主要是模式的判斷 Node nextWaiter; }複製程式碼

      我們再看下AQS的另外兩個核心屬性

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
    //同步狀態值(鎖的數量)
    private volatile int state;
    
    //ps:繼承自父類AbstractOwnableSynchronizer的屬性,此處為了顯示方便就拿過來了
    //記錄獲得了鎖的執行緒 
    private transient Thread exclusiveOwnerThread
    
    //上文中的Node節點
    static final class Node {
       //......
    }
}複製程式碼

      接下來,我們通過ReentrantLock的加鎖和解鎖流程,來看看執行緒是如何加入等待佇列的,以及佇列中每個節點的狀態值是如何變化的。


二、獨佔鎖--加鎖(ReentrantLock.lock() )

      我們先初略看下ReentrantLock的核心結構

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    //繼承自AQS
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        //.....
    }
    static final class NonfairSync extends Sync {
       // ..... 非公平鎖
    }
    static final class FairSync extends Sync {
       // ..... 公平鎖
    }
}複製程式碼

      可以看出,ReentrantLock主要是由內部類繼承自AQS,並實現了非公平鎖和公平鎖。我們看下加鎖的流程(本處以非公平鎖為例子,下文會單獨提下公平鎖的區別):

      接下來,我們按照流程圖的順序,看下原始碼的實現細節(以非公平鎖為例)

final void lock() {
    //嘗試快速獲取鎖
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());  //成功後記錄獲取鎖的執行緒
    else
        acquire(1);  //走獲取鎖的常規流程
}複製程式碼

      acquire()是AQS的模板方法,其中tryAcquire()由子類自己實現,而addWaiter()和acquireQueued()都是固定的。

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}複製程式碼

      這裡主要由3個步驟。1、呼叫ReentrantLock的tryAcquire()方法嘗試獲取鎖。 2、如果失敗,則呼叫addWaiter()方法,把當前執行緒加入AQS的等待佇列。 3、之後呼叫acquireQueued()方法來自旋獲取鎖或者把當前節點的執行緒掛起。我們逐步看下這3步的實現。  

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    //非公平鎖的實現
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {    
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();  //狀態值
    if (c == 0) {  //鎖空閒
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {  //嘗試CAS快速搶佔狀態值
            setExclusiveOwnerThread(current);  //記錄當前執行緒獲取了鎖
            return true;
        }
    }
    //當前執行緒重入(同一執行緒需要重複執行加鎖的方法,比如遞迴呼叫)
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {  
        int nextc = c + acquires;  //狀態值增加
        if (nextc < 0) // overflow  
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);  //設定狀態值
        return true;
    }
    return false;
}

複製程式碼

      如果第1步獲取鎖失敗了,那麼就需要加入等待佇列。

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);  //新建一個節點(當前執行緒)
    // 首先會嘗試用CAS把當前新節點快速加入到尾節點
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);  //如果CAS失敗了,則自旋+CAS新增到尾節點
    return node;
}複製程式碼

      看下自旋加入佇列操作

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // 如果尾節點為null,則必須要先初始化head,tail節點
            if (compareAndSetHead(new Node()))   //新建一個節點(佔位的作用)
                tail = head;  //head和tail都指向第一個位置節點
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {  //通過CAS把當前執行緒節點加入到等待佇列尾部
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}複製程式碼

      最後,需要呼叫acquireQueued()方法來做最後的操作

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;  //是否取消節點
    try {
        boolean interrupted = false;  //是否中斷執行緒
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();  //獲取當前執行緒節點的前驅節點
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {  //如果前驅節點是head節點,並且當前節點執行緒獲取鎖成功
                setHead(node);  //把當前節點設定為head節點(當前節點變成了位置標示的作用)
                p.next = null; // help GC  ,這裡去除原先的head節點的強引用,方便GC回收資源
                failed = false;  
                return interrupted;
            }
            //在自旋過程中,需要判斷當前執行緒是否需要阻塞(正常情況下最多迴圈3次,而不是無限迴圈。當然前驅節點一直被取消除外)
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);  //取消節點,相見下文
    }
}複製程式碼

      先來看下AQS如何判斷當前執行緒是否需要阻塞

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;  //當前節點 的 前驅節點 的等待狀態值
    if (ws == Node.SIGNAL) 
        //如果ws==-1,則當前節點等待前驅節點喚醒,自己可以放心的阻塞
        return true;
    if (ws > 0) {
        //ws>0,那麼前驅節點已經被取消了,那麼從前驅節點往前找到waitStatus<=0的節點
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;  //設定為當前節點的前驅節點
    } else {
        /* 到這裡,前驅節點的ws只有0或者-3(PROPAGATE)兩種情況,表明當前節點需要
         * 等待訊號喚醒,但是這裡不是馬上掛起,而是再迴圈一次,如果下一次還不能獲取鎖,
         * 那麼就會掛起當前執行緒
         */
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}複製程式碼

      如果需要阻塞,那麼會執行下面方法

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);  //呼叫LockSupport阻塞執行緒(再往下是UNSAFE,不再深入了)
    return Thread.interrupted();  //獲取當前執行緒是否需要中斷,同時清理中斷標誌
}複製程式碼

      下面看下取消節點都做了什麼

private void cancelAcquire(Node node) {
    // 節點為null,啥都不做
    if (node == null)
        return;

    node.thread = null;  //釋放資源

    // 前驅節點,如果已經取消的,則跳過
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    // 前驅節點的後繼節點
    Node predNext = pred.next;

    // 當前節點ws設定為CANCELLED
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 如果當前節點是尾節點,先把前驅節點設定為tail節點,然後在移除當前節點
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 如果後繼節點需要訊號喚醒,那麼就把後繼節點鏈到前驅節點的後面;否則直接喚醒後繼節點
        int ws;
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            //喚醒當前節點的下一個阻塞節點(釋放鎖的流程詳細講一下)
            unparkSuccessor(node);
        }
        node.next = node; // help GC
    }
}複製程式碼

      到這裡,加鎖的過程已經結束了。我們先來階段性總結下等待佇列中的節點等待狀態ws的數值變化情況:

  • 新建節點,ws==0
  • 取消節點,ws==1 (CANCELLED)
  • 進入等待佇列後,有機率把ws設定為-1 (SIGNAL)   

      還有一種狀態-3(PROPAGATE),我們會在下篇講解共享鎖的時候提到。

      上文我們是以非公平鎖為例子講解的,其實ReentrantLock的公平鎖和非公平鎖就一步的區別

static final class FairSync extends Sync {
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            //差別就是這個hasQueuedPredecessors()方法,如果前面有人排隊了,
            //他就不插隊了,乖乖進入等待佇列
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}複製程式碼

      下面我們看下釋放鎖的流程。


三、獨佔鎖--釋放鎖(ReentrantLock.unlock() )

    釋放鎖的過程,不管公平鎖和非公平鎖,都是一樣的。我們先來看下流程圖


      釋放鎖的流程比較簡單,我們快速過一下原始碼

//ReentrantLock.unlock()
public void unlock() {
    sync.release(1);
}

//AQS的方法
public final boolean release(int arg) {
     //先嚐試釋放鎖,成功則喚醒head節點的後繼節點
    if (tryRelease(arg)) {        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}複製程式碼

       看下釋放鎖的過程

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;  //減去狀態值
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {  //如果狀態值為0,那麼重置持有鎖的執行緒屬性(重入鎖釋放後c仍可能大於0)
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}複製程式碼

      接著講下上文一筆帶過的喚醒後繼節點執行緒的操作

private void unparkSuccessor(Node node) {
    //提醒下,這個方法是喚醒節點的後繼節點
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)  //當前節點如果小於0,設定為0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);  

    /*
     * 嘗試喚醒後繼節點的阻塞執行緒,一般就是下一個節點
     */
    Node s = node.next;  //獲取後繼節點
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {  //如果下一個節點為null或者已經被取消
        s = null;
        //那麼需要從尾部節點開始往前找,找到最靠近當前節點的且ws<=0的節點,然後喚醒節點執行緒
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);  //喚醒執行緒還是呼叫LockSupport來實現,底層是UNSAFE類
}複製程式碼


四、小結

      AQS的獨佔鎖流程到這裡就講完了。其實只要大家先了解AQS的等待佇列結構(還有另外兩個核心屬性state和持有鎖的執行緒變數exclusiveOwnerThread),然後再把節點等待狀態值(ws)的數值變化場景搞清楚,那麼AQS就會變得簡單直白。

      本文有提到一個模版模式,對設計模式不瞭解的同學,可以看下設計模式 。後續會出圖解AQS系列(下),來講解下AQS的共享鎖實現。