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複習筆記-排序演算法



目錄

1. \(O\left ( N^2 \right )\)

- 選擇排序

- 氣泡排序

2. \(O\left (N \log N \right )\)(重點)

- 歸併排序

- 快速排序

- 堆排序

3.\(O \left ( N \right )\)(重點)

- 桶排



一、 \(O\left ( N^2 \right )\)

\(\left ( 1\right )\)選擇排序(不穩定)

1.原理:判斷這個數以後的所有數,將小的放在前面,如果沒有,就swap(挖坑)

2.考點:複賽基本不用,初賽要考

3.關鍵程式碼:

for(int i=1;i<=N;i++)
{
    for(int j=i+1;j<=N;j++)
    {
        if(a[i]>a[j])
        {
            swap(a[i],a[j]);
        }       
    }   
} 

4.時間複雜度:

最好情況: \(O\left ( N \right )\)

最壞情況: \(O\left ( N^2 \right )\)

平均情況: \(O\left ( N^2 \right )\)

https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/crop%3D0%2C9%2C589%2C389%3Bc0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=5b4bcceb04338744888a753c6c3ff5c0/37d3d539b6003af397e84edb3d2ac65c1038b63f.jpg
***

\(\left ( 2\right )\) 氣泡排序(不穩定)

1.原理:比較相鄰的元素,將小的放在前面

2.考點:初賽重點

3.關鍵程式碼:(初始程式碼)

for(int i=1;i<=N;i++)
{
    for(int j=1;j<=N-i;j++)
    {
        if(a[j]>a[j+1])
        {
            swap(a[j],a[j+1]);
        }
    }
}

還可以優化一下,當發現沒有交換,就跳出迴圈

bool flag = true;
int k = n;
while(flag)
{
    flag = false;
    for(int i=1;i<=k;i++)
    {
        if(a[i]>a[i+1])
        {
            swap(a[i],a[i+1]);
            flag = true;
        }
    }
    k--;
}

4.時間複雜度

最好情況: \(O\left ( N \right )\)

最壞情況: \(O\left ( N^2 \right )\)

平均情況: \(O\left ( N^2 \right )\)

https://gss3.bdstatic.com/-Po3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=5a3470455b82b2b7b392319650c4a08a/dcc451da81cb39db4d8d8f17d2160924ab183026.jpg

二、 \(O\left ( N\log N \right )\)

\(\left ( 1\right )\)快速排序(不穩定)

1.原理:氣泡排序的改進,用二分的思想進行優化

2.考點:幾乎所有時候,快排都能過(除了卡快排的題 如P1309 瑞士輪||資料太大的題)

3.優化:三平均分割槽法

(以下摘自百度)

關於這一改進的最簡單的描述大概是這樣的:與一般的快速排序方法不同,它並不是選擇待排陣列的第一個數作為中軸,而是選用待排陣列最左邊、最右邊和最中間的三個元素的中間值作為中軸。這一改進對於原來的快速排序演算法來說,主要有兩點優勢:

①首先,它使得最壞情況發生的機率減小了。

②其次,未改進的快速排序演算法為了防止比較時陣列越界,在最後要設定一個哨點。

4.關鍵程式碼:

①STL自帶函式

sort(a+1,a+n+1); //a為陣列名(預設從小到大)

可以配合cmp函式使用

bool cmp(int x,int y){return x>y;}//(從大到小cmp)

結構體排序可以使用cmp函式,也可使用過載運算子

cmp

struct node
{
    int id,v;   
};
bool cmp(node x,node y)
{
    if(x.v>y.v) return 1;
    else if(x.id<y.id) return 1;
    return 0;
}

過載運算子

struct node
{
    int id,v;
    bool operator <(const node &n)const
    {
        if(v>n.v) return 1;
        else if(id<n.id) return 1;
        return 0;       
    }   
};

②自己寫二分(不推薦,既然有了STL,還要什麼二分)

(以下摘自Hardict大佬)

void swap(int arr[], int i, int j)
{
    int temp;

    temp = arr[i];
    arr[i] = arr[j];
    arr[j] = temp;
}
void QuickSort(int arr[], int left, int right)
{
    int i, pivot;

    if (left >= right)
        return;
    pivot = left;
    swap(arr, left, (left + right) / 2);
    for (i = left + 1; i <= right; i++) //單邊搜尋,可以該為雙向搜尋(據說快點( ° ▽、° ))
        if (arr[i] < arr[left])
            swap(arr, i, ++pivot);
    swap(arr, left, pivot);
    QuickSort(arr, left, pivot - 1);
    QuickSort(arr, pivot + 1, right);
}

5.時間複雜度:

最壞情況: \(O\left ( N^2 \right )\)

最好情況: \(O\left ( N\log N \right )\)

平均情況: \(O\left ( N\log N \right )\)

https://cdn.luogu.org/upload/pic/10.png
***

\(\left ( 2\right )\)歸併排序(穩定)

1.原理:運用分治法,將兩個數列合併,再將這兩個數列分開

(以下轉自MoreWindows大佬)

首先考慮下如何將將二個有序數列合併。這個非常簡單,只要從比較二個數列的第一個數,誰小就先取誰,取了後就在對應數列中刪除這個數。然後再進行比較,如果有數列為空,那直接將另一個數列的資料依次取出即可。

解決了上面的合併有序數列問題,再來看歸併排序,其的基本思路就是將陣列分成二組A,B,如果這二組組內的資料都是有序的,那麼就可以很方便的將這二組資料進行排序。如何讓這二組組內資料有序了?

可以將A,B組各自再分成二組。依次類推,當分出來的小組只有一個數據時,可以認為這個小組組內已經達到了有序,然後再合併相鄰的二個小組就可以了。這樣通過先遞迴的分解數列,再合併數列就完成了歸併排序。

2.考點:在快排不能用時,就用它(如 P1309 瑞士輪)

3.關鍵程式碼

①STL實現

將兩個數組合並放到第三個陣列(其實是歸併排序的一部分:並)

merge(w+1,w+1+wn,l+1,l+1+ln,p+1,cmp);//w為第一個陣列,l為第二個陣列,p為合併後放入的陣列,wn,ln分別為w[],l[]的長度

一個數組歸併排序

int a[100000];
int mergesort(int l,int r)
{
    if(l>=r) return 0;
    int mid(l+r)/2;
    mergesort(l,mid);
    mergesort(mid+1,r);
    inplace_merge(a+l,a+mid+1,a+r+1);//STL庫自帶函式
}
mergesort(a+1,a+n+1);//排序

②手寫歸併排序(兩個陣列歸併排序)

(以下同樣摘自MoreWindows大佬)

//將有二個有序數列a[first...mid]和a[mid...last]合併。
void mergearray(int a[], int first, int mid, int last, int temp[])
{
    int i = first, j = mid + 1;
    int m = mid,   n = last;
    int k = 0;
    while (i <= m && j <= n)
    {
        if (a[i] <= a[j])
            temp[k++] = a[i++];
        else
            temp[k++] = a[j++];
    }
    while (i <= m)
        temp[k++] = a[i++];
    while (j <= n)
        temp[k++] = a[j++];
    for (i = 0; i < k; i++)
        a[first + i] = temp[i];
}
void mergesort(int a[], int first, int last, int temp[])
{
    if (first < last)
    {
        int mid = (first + last) / 2;
        mergesort(a, first, mid, temp);    //左邊有序
        mergesort(a, mid + 1, last, temp); //右邊有序
        mergearray(a, first, mid, last, temp); //再將二個有序數列合併
    }
}
bool MergeSort(int a[], int n)
{
    int *p = new int[n];
    if (p == NULL)
        return false;
    mergesort(a, 0, n - 1, p);
    delete[] p;
    return true;
}

4.時間複雜度

歸併的歸:\(O\left ( \log N \right )\)

歸併的並:\(O\left ( N \right )\)

總時間複雜度:\(O\left ( N\log N \right )\)(基本穩定)

https://gss3.bdstatic.com/7Po3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike92%2C5%2C5%2C92%2C30/sign=236fa62859b5c9ea76fe0bb1b450dd65/c8177f3e6709c93d673b9ed49d3df8dcd00054c3.jpg
***

\(\left ( 3\right )\)堆排序(不穩定)

1.原理:利用了大根堆(或小根堆)的堆頂記錄關鍵字最大(或最小)的特性,專門設計的一種排序,屬於選排的一種(堆是一種完全二叉樹)

(以下摘自百度)

用大根堆排序的基本思想

① 先將初始檔案R[1..n]建成一個大根堆,此堆為初始的無序區

② 再將關鍵字最大的記錄R[1](即堆頂)和無序區的最後一個記錄R[n]交換,由此得到新的無序區R[1..n-1]和有序區R[n],且滿足R[1..n-1].keys≤R[n].key

③由於交換後新的根R[1]可能違反堆性質,故應將當前無序區R[1..n-1]調整為堆。然後再次將R[1..n-1]中關鍵字最大的記錄R[1]和該區間的最後一個記錄R[n-1]交換,由此得到新的無序區R[1..n-2]和有序區R[n-1..n],且仍滿足關係R[1..n-2].keys≤R[n-1..n].keys,同樣要將R[1..n-2]調整為堆。

……

直到無序區只有一個元素為止。

2.考點:用於常數大的時候(Dijkstra,Prim時要用)如: P1843 奶牛晒衣服

3.關鍵程式碼:

①STL實現

優先佇列(預設從大到小,如果需從小到大,需用結構體+過載運算子)

priority_queue<int>qu; 
for(int i=1;i<=N;i++)
{
    qu.push(a[i]);
}
for(int i=1;i<=N;i++)
{
    a[i]=qu.front();
}

小根堆實現(預設從大到小,如果需從小到大,需用結構體+過載運算子)//比優先佇列快

struct node
{
    int x;
    bool operator <(const node &n)const
    {
        return x<n.x;
    }
};
node heap[N];
int heaplen=0;
int pushHeap(int x)
{
    heap[heaplen].x=x;
    heaplen++;
    push_heap(heap,heap+heaplen);
}
int popHeap()
{
    pop_heap(heap,heap+heaplen);
    heaplen--;
    return heap[heaplen].x;
}

for(int i=1;i<=N;i++)
{
    pushHeap(a[i]);
}
for(int i=1;i<=N;i++)
{
    a[i]=popHeap();
}

②自建堆(小根堆)

(以下摘自MoreWindows大佬)

堆的插入:

//  新加入i結點  其父結點為(i - 1) / 2
void MinHeapFixup(int a[], int i)
{
    int j, temp;
    temp = a[i];
    j = (i - 1) / 2;      //父結點
    while (j >= 0 && i != 0)
    {
        if (a[j] <= temp)
            break;
        a[i] = a[j];     //把較大的子結點往下移動,替換它的子結點
        i = j;
        j = (i - 1) / 2;
    }
    a[i] = temp;
}
//在最小堆中加入新的資料nNum
void MinHeapAddNumber(int a[], int n, int nNum)
{
    a[n] = nNum;
    MinHeapFixup(a, n);
} 

堆的刪除:

//  從i節點開始調整,n為節點總數 從0開始計算 i節點的子節點為 2*i+1, 2*i+2
void MinHeapFixdown(int a[], int i, int n)
{
    int j, temp;
    temp = a[i];
    j = 2 * i + 1;
    while (j < n)
    {
        if (j + 1 < n && a[j + 1] < a[j]) //在左右孩子中找最小的
            j++;
        if (a[j] >= temp)
            break;
        a[i] = a[j];     //把較小的子結點往上移動,替換它的父結點
        i = j;
        j = 2 * i + 1;
    }
    a[i] = temp;
}
//在最小堆中刪除數
void MinHeapDeleteNumber(int a[], int n)
{
    Swap(a[0], a[n - 1]);
    MinHeapFixdown(a, 0, n - 1);
}

堆的建立、插入與刪除圖解

http://hi.csdn.net/attachment/201108/24/0_131415207877s7.gif

堆化陣列程式碼及圖解:

//建立最小堆
void MakeMinHeap(int a[], int n)
{
    for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)
        MinHeapFixdown(a, i, n);
}

http://hi.csdn.net/attachment/201108/22/0_1314014725K5k6.gif
http://hi.csdn.net/attachment/201108/22/0_1314014735kbBA.gif

堆排序:

//  新加入i結點  其父結點為(i - 1) / 2
void MinHeapFixup(int a[], int i)
{
    int j, temp;
    temp = a[i];
    j = (i - 1) / 2;      //父結點
    while (j >= 0 && i != 0)
    {
        if (a[j] <= temp)
            break;
        a[i] = a[j];     //把較大的子結點往下移動,替換它的子結點
        i = j;
        j = (i - 1) / 2;
    }
    a[i] = temp;
}
//在最小堆中加入新的資料nNum
void MinHeapAddNumber(int a[], int n, int nNum)
{
    a[n] = nNum;
    MinHeapFixup(a, n);
} 

//  從i節點開始調整,n為節點總數 從0開始計算 i節點的子節點為 2*i+1, 2*i+2
void MinHeapFixdown(int a[], int i, int n)
{
    int j, temp;
    temp = a[i];
    j = 2 * i + 1;
    while (j < n)
    {
        if (j + 1 < n && a[j + 1] < a[j]) //在左右孩子中找最小的
            j++;
        if (a[j] >= temp)
            break;
        a[i] = a[j];     //把較小的子結點往上移動,替換它的父結點
        i = j;
        j = 2 * i + 1;
    }
    a[i] = temp;
}
//在最小堆中刪除數
void MinHeapDeleteNumber(int a[], int n)
{
    Swap(a[0], a[n - 1]);
    MinHeapFixdown(a, 0, n - 1);
}

//建立最小堆
void MakeMinHeap(int a[], int n)
{
    for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)
        MinHeapFixdown(a, i, n);
}


void MinheapsortTodescendarray(int a[], int n)
{
    for (int i = n - 1; i >= 1; i--)
    {
        Swap(a[i], a[0]);
        MinHeapFixdown(a, 0, i);
    }
}

4.時間複雜度:

最好情況:\(O\left ( N\log N\right )\)

最壞情況:\(O\left ( N\log N \right )\)

平均情況:\(O\left ( N\log N \right )\)

由於每次重新恢復堆的時間複雜度為\(O\left ( \log N \right )\),共N - 1次重新恢復堆操作,再加上前面建立堆時N / 2次向下調整,每次調整時間複雜度也為\(O\left ( \log N \right )\)。二次操作時間相加還是\(O\left ( N\log N \right )\)。故堆排序的時間複雜度為\(O\left ( N\log N \right )\)

5.空間複雜度:

堆排序是就地排序,輔助空間為\(O\left (1 \right )\)

http://pic.baike.soso.com/p/20140124/20140124170957-379675163.jpg
***

補:關於堆的幾個函式:(摘自MoreWindows大佬)

建立堆

make_heap(_First, _Last, _Comp)

預設是建立最大堆的。對int型別,可以在第三個引數傳入greater

在堆中新增資料

push_heap (_First, _Last)

要先在容器中加入資料,再呼叫push_heap ()

在堆中刪除資料

pop_heap(_First, _Last)

要先呼叫pop_heap()再在容器中刪除資料

堆排序

sort_heap(_First, _Last)

排序之後就不再是一個合法的heap了



二、 \(O\left ( N\right )\)

\(\left ( 1\right )\)桶排序(穩定)

1.原理:

(以下摘自百度)

假定:輸入是由一個隨機過程產生的[0, 1)區間上均勻分佈的實數。將區間[0, 1)劃分為n個大小相等的子區間(桶),每桶大小1/n:[0, 1/n), [1/n, 2/n), [2/n, 3/n),…,[k/n, (k+1)/n ),…將n個輸入元素分配到這些桶中,對桶中元素進行排序,然後依次連線桶輸入0 ≤A[1..n] <1輔助陣列B[0..n-1]是一指標陣列,指向桶(連結串列)。

樣例:

這裡有一個數列{6,8,7,4,2,5},最大值不超過10;

我們定義三個陣列,數列陣列(a【】),桶陣列(T【】),桶陣列編號(Tn【】)

\(\begin{array} {|c||c||c|} a& T & Tn \\ \\6&0&0 \\8&0&1 \\7&0&2 \\4&0&3 \\2&0&4 \\5&0&5 \\0&0&6 \\0&0&7 \\0&0&8 \\0&0&9 \end{array}\)

我們進行桶排序,這個過程類似這樣:空桶[ 待排陣列[ i ] ]++。

\(\begin{array} {|c||c||c|} a& T & Tn \\ \\6&0&0 \\8&1&1 \\7&0&2 \\4&1&3 \\2&1&4 \\5&1&5 \\0&1&6 \\0&1&7 \\0&0&8 \\0&0&9 \end{array}\)

若T[i]!=0,輸出其對應的Tn[i+1].

2.考點:桶排很多時候只是程式的一部分,他是一種思路,如P2119 魔法陣

3.關鍵程式碼:

①計數排序:(即普通桶排,所排陣列不超過int範圍)

for(int i=1;i<=N;i++)
{
    T[a[i]]++;  
} 
for(int i=1,j=1;i<=M;i++)//M為a[]最大值 
{
    while((T[i]--)>0)
    {
        a[j++]=i;
    }
}

②離散化(所排陣列不在int範圍內)

STL庫map<>

map<LL,LL>T;
for(int i=1;i<=N;i++)
{
    T[a[i]]++;  
} 
for(int i=1,j=1;i<=M;i++)//M為a[]最大值 
{
    while((T[i]--)>0)
    {
        a[j++]=i;
    }
}

4.時間複雜度:

\(O\left ( N\right )\),為線性排序,是排序中最快的。

5.空間複雜度:

\(O\left ( Maxn\right )\),其中\(Maxn\)為a【】中最大的數

https://gss2.bdstatic.com/-fo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike72%2C5%2C5%2C72%2C24/sign=1dc85b2d8701a18be4e61a1dff466c6d/00e93901213fb80eedf0bcd636d12f2eb938948a.jpg

總結:

排序演算法除了上述以外,還有基數排序(穩定,\(O\left ( N\right )\)),希爾排序(不穩定,\(O\left ( N^{1.25}\right )\)),直接插入排序(穩定,\(O\left ( N^2\right )\)),下面是一張排序演算法的時間複雜度表

排序方法 平均時間 最好時間 最壞時間
桶排序(穩定) \(O\left ( N\right )\) \(O\left ( N\right )\) \(O\left ( N\right )\)
基數排序(穩定) \(O\left ( N\right )\) \(O\left ( N\right )\) \(O\left ( N\right )\)
歸併排序(穩定) \(O\left ( N\log N\right )\) \(O\left ( N\log N\right )\) \(O\left ( N\log N\right )\)
快速排序(不穩定) \(O\left ( N\log N\right )\) \(O\left ( N\log N\right )\) \(O\left ( N^2 \right )\)
堆排序(不穩定) \(O\left ( N\log N\right )\) \(O\left ( N\log N\right )\) \(O\left ( N\log N\right )\)
希爾排序(不穩定) \(O\left ( N^{1.25}\right )\)
氣泡排序(穩定) \(O\left ( N^2 \right )\) \(O\left ( N\right )\) \(O\left ( N^2 \right )\)
選擇排序(不穩定) \(O\left ( N^2 \right )\) \(O\left ( N^2 \right )\) \(O\left ( N^2 \right )\)
直接插入排序(穩定) \(O\left ( N^2 \right )\) \(O\left ( N\right )\) \(O\left ( N^2 \right )\)

排序演算法只是跨向勝利的一步,加油吧,自己,加油吧,所有奮鬥的人