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Unity3D——學習分享(六)遊戲的釋出

前幾節做了一個簡單的立方體旋轉,就以它為例分享下游戲的釋出流程。

1. 遊戲場景做好後,Ctrl+S儲存場景並命名。把場景放在自己建立的Scene資料夾下。

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2. 點選選單 File-Bulid Settings 會出現多個釋出平臺,一般釋出在PC平臺,當然如果你要想釋出在其它平臺也是可以的,但是需要相應環境配置和搭建過程 。這裡不再詳述。

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3. 點選ADD Open Scenes 新增要釋出的場景,這裡我們只做了一個場景,如果有多個場景的話也可以一起釋出,不過要注意釋出的順序,在之後分享場景的切換時再詳細講解。最後單擊Build把遊戲釋出到你的電腦上。釋出之後你就可以點選字尾為exe的程式執行你的遊戲啦!(執行時要注意把Windowed打上勾,意視窗化執行你的遊戲,因為我們沒給遊戲新增退出方法,如果不勾選的話,你就只能工作管理員強制退出啦。。)

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通過前幾節的分享,相信你們對遊戲有了一個基本的概念和輪廓了,之後我會分享一些在遊戲開發中比較常用的程式碼案例以及一些實用的技巧,也會通過一些遊戲案例,深入學習Unity。

(PS:如果想要了解某方面的知識,歡迎留言,我也會根據留言中的優秀建議分享相關的內容。)