arm 常數必須對應8 位點陣圖,即常數是由一個8 位的常數迴圈移位偶數位得到
在ARM指令集彙編碼碼中,32位有效立即數是通過 偶數位而間接得到的
在12位的shifter_operand中:8位存資料,4位存移位的次數。8位存資料:解釋了“該常數必須對應8位點陣圖”。
4位存移位的次數:解釋了為什麼只能移偶數位。4位只有16種可能值,而32位數可以迴圈移位32次(32種可能),那就只好限制:只能移偶數位(兩位兩位地移,好像一個16位數在移位,16種移位可能)。這樣就解決了能表示的情況是實際情況一半的矛盾
舉個例子吧.
0x3FC(0000 0000 0000 0000 0000 0011 1111 1100) 是由 0xff 迴圈右移 2 位得到的;
200(0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 1000) 是由 0xc8 迴圈右移 2 位得到的, 它們都是合法的.
而 0x1FE(0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 1110) 和
511(0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 1111) 無法看成是8位的常數迴圈右移偶數位而得到的, 因此是非法的.
指令運算元立即數時候,每個立即數由一個8位的常數迴圈右移偶數位得到。
相關推薦
arm 常數必須對應8 位點陣圖,即常數是由一個8 位的常數迴圈移位偶數位得到
在ARM指令集彙編碼碼中,32位有效立即數是通過 偶數位而間接得到的 在12位的shifter_operand中:8位存資料,4位存移位的次數。8位存資料:解釋了“該常數必須對應8位點陣圖”。 4位存移位的次數:解釋了為什麼只能移偶數位。4位只有16種可能值,而32位數可以迴圈移位32次(3
VC下2、4、8、16、24、32位點陣圖的資料解析與顯示
在VC中,點陣圖顯示一般有現成的方式,如使用picture控制元件、GetDC()->StretchBlt、::BitBlt等,但這些方式都是高層的封裝,讓你不清楚一副點陣圖是如何解析並顯示到DC上的。實際應用中,比如影象處理,視訊顯示等,需要操作到點陣圖中的畫素,這
將24位點陣圖轉換8位點陣圖
bmpTest.h :介紹BMP檔案的格式及結構定義 bmpTest.cpp : 24bitBMP顏色資料到256色點陣圖顏色資料的轉換函式實現,具體演算法可參考以 前的一個帖子 bmpTransfer.cpp : 讀入一個24bitBMP檔案,轉換成一個256色B
24位點陣圖轉成8位灰度點陣圖
24位轉8位灰度比較簡單,先設定調色盤,如下樣子 (0,0,0,0)(1,1,1,0)(2,2,2,0)……一共256個,用公式gray = (0.114*Blue+0.587*Green+0.299*Red)得到的gray為該畫素點在8位點陣圖中調色盤的索引,所以,只要把2
24位點陣圖轉8位灰度圖
如何用RGB轉化得到的灰度資料寫入8位bmp檔案,請看如下程式碼 其中lp中儲存的是已經轉化得到的現成灰度資料,標紅的程式碼是與24位點陣圖不同的地方。 <span style="font-size:18px;">//(整個點陣圖由檔案頭、資訊頭、調色盤、顏色
使用GDI+實現24 點陣圖轉32位點陣圖
今天利用修改影象的alpha通道實現了影象的倒影,但是在對影象進行測試的時候,發現24位的點陣圖不能實現倒影,究其原因是24位以下的影象沒有alpha通道,也就沒辦法利用修改alpha通道的方式去實現影象的倒影。於是就想辦法實現24點陣圖像轉成32點陣圖像。也就能具有al
24位點陣圖轉4位彩色圖(BMP)
之前的“24位點陣圖轉4位灰度圖”中已經說明了,調色盤與圖象資料格式。 這裡對圖象資料格式做下補充,並講解24位點陣圖轉4位彩色圖的演算法 1.圖象資料格式 在我完成這個演算法的編碼時,執行效果有一個非常嚴重的錯誤,就是所有的藍和紅色反了。也就是說,應該是藍色的地方呈現了紅色,應該是紅色的地方呈現了蘭色。
32位點陣圖與24位點陣圖互相轉換
1、32點陣圖資料轉換成24位點陣圖資料: unsigned char* RGB32TO24(unsigned char* src, int width, int height) { uint8_t
QT QCharts QScatterSeries 空心點陣圖,滑鼠移動到上面顯示數值,滑鼠移開數值消失
在最近接到的需求是這樣的,畫一個折線圖,關鍵點使用空心的圓點標識出來,滑鼠移動到關鍵點上,顯示出當前數值;滑鼠移走數值消失。 我們遇到這個需求的時候,第一時間就會想到使用 QLineSeries 畫折線圖。首先初始化 QChart *chart = new Q
MFC對話方塊 picture控制元件新增點陣圖,點陣圖拉伸,適應picture
1.事先準備好點陣圖。一定要點陣圖。點陣圖。 2.在對話方塊中新增picture控制元件,設定type為bitmap,將其ID改為IDC_STATIC1(不改不行)。然後為picture新增控制變數PT1。 3.在.cpp中找到onpaint()函式加入如下程式碼。 CDC
雜湊擴充套件【點陣圖,布隆】,海量資料處理
點陣圖: 它是用一個bit位來標識一個整數存在或者不存在,一般用於大資料的簡單確認是否存在 類似於雜湊的直接定址法,只不過點陣圖定在了一個位上,用bit上的0和1來標識一個數字存在或者不存在哈哈 typedef struct BitMap {
18 張圖,一文了解 8 種常見的資料結構
前幾天和敖丙交流,他說我們寫作的人都是在不停地燃燒自己,所以需要不停地補充燃料。對於他的觀點,我不能再苟同了——所以我開始狂補計算機方面的基礎知識,這其中就包括我相對薄弱的資料結構。 請肆無忌憚地點贊吧,微信搜尋【沉默王二】關注這個在十三朝古都洛陽苟且偷生的程式設計師。本文 GitHub github.
SAS 統計某個資料集各個欄位頻數,並彙集到一個表中
/*統計表的欄位*/ PROC CONTENTS DATA=SASHELP.CLASS NOPRINT OUT=CA(KEEP=NAME); RUN; /*提取表的變數名*/ PROC SQL NOPRINT; SELECT NAME INTO:A SEPARATED BY '
錯誤: 未能完成程式集的安裝(hr = 0x8007000b),.net程式關於使用Oracle.DataAccess.dll不同版本x86和x64問題,即oracle odp.net 32位/64位版本的問題
如果你的機器上安裝了odp.net,且確信machine.config也有類似以下結節:(64位+.net 4.0環境下,machine.config可能會有4份,分別對應於.net2.0/4.0的32/64位版本,要每個都檢查過去哦) <DbProviderFactories>
一個正整數如果等於組成它的各位數字的階乘之和,該整數稱為階乘和數。 例如,145=1!+4!+5!,則145是一個三位階詳細和數。 請問:50000內共有多少個階乘和數?所有的階乘和數(按字典序,即1打頭的在前,2打頭的次之,..., 空格分隔)
#include <stdio.h>long jc(int x); int main() { int a, b, c, d, e, f, g; long m1, m2, m3, m4, m5, m6, n1, n2, n3, n4, n5, n6; for(a = 1; a <=
Oracle 將一張表的某些欄位更新到本條記錄的另一個欄位
原因:是因為某張表原來的排序欄位因為並非是專門用來排序的,後來新加了一個專門用來排序的欄位,想把現在的排序欄位內容 copy 的新的欄位 , 但是 一條一條更改 太麻煩了突然想到 oracle 好像支援這樣的寫法 於是就百度了這個函式,先寫在這裡吧 省的以後在忘了。
在64位系統下,使用 RadASM IDE 寫 32 位及 16 位的彙編程式
一. 解壓壓縮包二. 開啟解壓出的資料夾三. 解壓下圖兩個檔案四. 移動下圖的資料夾(DOSBox-0.74)到你想放置的位置五. 執行下圖程式下一步我同意下一步(示例程式、檔案關聯和快捷方式可以去掉)選擇你想放的位置->
SQL從DB中取出多個欄位賦值給多個變數/一個欄位給單個變數賦值
DECLARE @FIRST_BEGIN DATETIME DECLARE @FIRST_END DATETIME DECLARE @SECOND_BEGIN DATETIME DECLARE @SECOND_END DATETI
mysql 判斷欄位否存在,如果存在就修改欄位
先建一個儲存過程,再執行儲存過程,然後刪掉儲存過程。DROP PROCEDURE IF EXISTS proc_tempPro;CREATE PROCEDURE proc_tempPro()BEGINSELECT count(*) into @count FROM INFOR
【數字影象】C++8位和24位BMP點陣圖的平滑、銳化、二值化處理,以及24位真彩圖的灰度化
BMP標頭檔案: #ifndef BMP_H//前處理器 #define BMP_H typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef unsigned int DWORD; typedef