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小白設計模式:組合模式

定義

將物件組合成樹形結構來表現出“整體/部分”的層次結構。組合能讓客戶以一致性的方式處理個別的物件以及物件組合。

主要組成

抽象元件(Component): 為組合中的物件(節點或者元件)宣告介面,也可提供預設的介面預設實現;

節點物件(Leaf): 組合中的葉節點物件,葉節點物件不再擁有子節點;

複合物件(Composite):允許存在多個子部件,需要包含的子部件,並實現對子部件的操作介面;

客戶端(Client): 呼叫端,通過呼叫Component相關介面,操作組合中的物件;

UML圖

透明模式:葉節點和組合物件所擁有的操作都放抽象元件Component,這樣客戶端呼叫時,不需要判斷節點型別都可以進行api呼叫,無需型別轉換。但是對應的存在安全性的問題,因為葉節點本身並不具備組合物件add、remove、get等等有關子節點的操作api,這樣的設計可能導致呼叫後出現與預期不符的現象,因為客戶有可能會做一些無意義 的事情,例如在Leaf 中增加和刪除物件等。

安全模式:將組合物件獨有的api操作都放在對應的實現類中,好處就是安全性提升,只有組合物件才會提供add、remove、get等操作。缺點就是不夠透明,整個樹形結構元素使用上,因為Leaf 和Composite具有不同的介面,客戶還得區分判斷是葉節點或者組合物件,並進行型別轉換才可以呼叫相應的api;

2種方式在於透明性和安全性的互換,這需要在安全性和透明性之間做出權衡選擇,在這一模式中,相對於安全性,我們比較強調透明性。如果你選擇了安全性,有時你可能會丟失型別資訊,並且不得不將一個元件轉換成一個組合。這樣的型別轉換必定不是型別安全的。

框架程式碼

這邊以透明模式為例:

抽象元件(Component):

將預設實現為丟擲異常(也可空實現之類的,具體情況具體分析),子類根據需要進行重寫

public abstract class Component {
	public abstract void operation();
	public void add(Component component) {
		throw new UnsupportedOperationException();
	}

	public void remove(Component component) {
		throw new UnsupportedOperationException();
	}
	public Component get(int index) {
		throw new UnsupportedOperationException();
	}
}
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節點物件(Leaf):

public class Leaf extends Component{
	@Override
	public void operation() {
		//...
		System.out.println("葉節點自身的操作");
	}
}
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複合物件(Composite):

public class Composite extends Component{
	
	List<Component> components = new ArrayList<Component>();

	@Override
	public void add(Component component) {
		components.add(component);
	}

	@Override
	public void remove(Component component) {
		components.remove(component);
	}

	@Override
	public Component get(int index) {
		return components.get(index);
	}

	@Override
	public void operation() {
		for (Component component : components) {
			component.operation();
		}
	}	
}
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Client中呼叫:

    //建立過程一般是對呼叫端隱藏,Client不需要關係是建立的什麼物件
    Component component = new Composite();
	Component leaf1 = new Leaf();
	Component leaf2 = new Leaf();
	component.add(leaf1);
	
	List<Component> list = new ArrayList<>();
	list.add(component);
	list.add(leaf2);
	
	//Client只要執行自己所需要的操作就行
	for (Component component : list) {
	    component.operation();
	}
	
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具體例子

熟悉的windows檔案目錄結構就可以看出是組合模式中的樹狀圖。節點可以是檔案(Leaf),也可以是目錄(Compostite),可以定義出共同的抽象元件(Component)提供介面: open、delete等相關檔案操作。

UML圖

程式碼

AbstractFile抽象檔案(Component):

public abstract class AbstractFile {
	String fileName;
	
	public AbstractFile(String fileName) {
		this.fileName = fileName;
	}
	
	public abstract void open();
	public abstract void delete();
	public abstract boolean isDirect();
	
	public void add(AbstractFile abstractFile) {
		throw new UnsupportedOperationException();
	}

	public void remove(AbstractFile abstractFile) {
		throw new UnsupportedOperationException();
	}
	public AbstractFile get(int index) {
		throw new UnsupportedOperationException();
	}
}
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File檔案葉節點(Leaf):

public class File extends AbstractFile{

	public File(String fileName) {
		super(fileName);
	}

	@Override
	public void open() {
		System.out.println("開啟檔案" + fileName);
		
	}

	@Override
	public void delete() {
		System.out.println("刪除檔案" + fileName);
	}
	
	@Override
	public boolean isDirect() {
		return false;
	}
}
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Directory目錄節點(Composite)

public class Directory extends AbstractFile{

	List<AbstractFile> files = new ArrayList<>();
	
	public Directory(String fileName) {
		super(fileName);
	}
	
	@Override
	public void add(AbstractFile abstractFile) {
		files.add(abstractFile);
	}

	@Override
	public void remove(AbstractFile abstractFile) {
		files.remove(abstractFile);
	}

	@Override
	public AbstractFile get(int index) {
		return files.get(index);
	}



	@Override
	public void open() {
		for (AbstractFile abstractFile : files) {
			abstractFile.open();
		}
	}

	@Override
	public void delete() {
		for (AbstractFile abstractFile : files) {
			abstractFile.delete();
		}
	}

	@Override
	public boolean isDirect() {
		return true;
	}
}
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客戶端呼叫

假設進行檔案刪除:

AbstractFile directory = new Directory("目錄");
AbstractFile file1 = new File("檔案1");
AbstractFile file2 = new File("檔案2");
directory.add(file1);

List<AbstractFile> list = new ArrayList<>();
list.add(directory);
list.add(file2);

for (AbstractFile abstractFile : list) {
    abstractFile.delete();
}
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假設不使用組合模式

已上訴檔案目錄例子為例,則會導致在一個檔案集合中需要針對性的判斷該檔案型別:

Directory directory = new Directory("目錄");
File file1 = new File("檔案1");
File file2 = new File("檔案2");

List<Object> list = new ArrayList<>();
list.add(directory);
list.add(file1);
list.add(file2);

for (Object object : list) {
    if (object instanceof File) {
        //....
    }
    if (object instanceof Directory) {
        //....
    }
}
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總結

優點

使得使用方能夠以一致性的方式呼叫介面,來處理物件,而不必關心這個物件是單個葉節點還是一個組合的物件結構。

缺點

安全性與透明性的考慮

應用場景

有一系列物件集合,並且這些物件集合有明顯的"整體/部分"的關係,可以構建成樹形結構。

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