lua 檔案相互呼叫
假設 demo1.lua 想呼叫 demo2.lua,那麼需要在demo2.lua中如下設定:
local _M = {}
function _M.test1()
return "hello world"
end
return _M
demo1.lua呼叫:
local demo = require("demo2")
demo.test1()
相關推薦
lua 檔案相互呼叫
假設 demo1.lua 想呼叫 demo2.lua,那麼需要在demo2.lua中如下設定: local _M = {} function _M.test1() return "hello world" end return _M demo1.lua呼叫:
目錄間檔案相互呼叫
#!/usr/bin/env pythonprint('welcome to my atm')print(__file__)#相對路徑import osimport sysprint(os.path.abspath(__file__))#絕對路徑print(os.path.dirname(os.path.ab
Lua檔案函式呼叫
假設你在指令碼中定義了一個函式: function main(number) number = number + 1 return number end 在你的遊戲程式碼中,你希望在某個時刻呼叫這個函式取得它的返回值。 在Lua中,函式等同於變數,所以你可以這樣來取得這個
Pycharm下同一目錄py檔案不能相互呼叫?
1.首先確保所在目錄是Python Package而不是一般的New Stratch File Python Package下有__init___.py或自己建空的__init___.py 2.pycharm不會將當前檔案目錄自動加入自己的sourse_path。右鍵mak
lua進階6--使用require 函式進行檔案的呼叫
因為在程式設計中不可能把所有程式碼都放在一個檔案中,肯定會把部分程式碼分開放,那麼這樣就進行檔案呼叫,在那些高階語言比如C++,C#中這些不是什麼難事。那麼在lua中 這些也是可以實現的。主要用到require 函式。下面就用程式碼來給大家講一下。 被呼叫的檔案 BeReq
VS下同一個solution下不同project之間標頭檔案的相互呼叫
問題: 同一個solution下可以根據需求建立不同的project,那麼怎麼實現不同project之間標頭檔案的相互呼叫呢? 解決方法: 在此有兩個project,一個是liujiepeng,另一個是mycoding,倘若mycoding這個project中需要引用到li
Unity3D 預備知識:C#與Lua相互呼叫
public class CSharpLuaTest : MonoBehaviour { private LuaState luaState = new LuaState(); // 建立lua虛擬機器 void Start () { //
lua相互呼叫的記憶體釋放問題
function test1( ... )local t = {name = "t"}function t:removeMe( arg )--collectgarbage()--print(collectgarbage("count") .. 1)arg:remove()-
多個.C和.H檔案的相互呼叫
假如 有一個頭檔案 1.h 和原始檔1.c 還有一個頭檔案 2.h和原始檔2.c 函式的呼叫 假如 有一個函式 在1.h 中宣告 void xuexi(void) 在1.c中實現:先包含 #include "1.h"
1、在C#與Lua相互呼叫
一、利用LuaInterface呼叫lua程式碼 1、下載luainterface,這裡用的luainterface-1.5.3版本。 2、新增 LuaInterface.dll的引用。 3、利用直譯器進行呼叫 using System; using L
Lua檔案的I/O
在Lua裡面,讀取檔案分兩個模式:簡單模式 和 完全模式。 簡單模式:擁有當前一個讀入檔案和讀出檔案,在Lua I/O庫裡面提供相關的一些簡單的操作。 完全模式:使用檔案的控制代碼對檔案進行操作。 區別在於:簡單模式中對檔案的操作比較少,適合對單一的檔案做處理。如果我們同時對多個檔案
iOS開發之OC與swift開發混編教程,代理的相互呼叫,block的實現。OC呼叫Swift中的代理, OC呼叫Swift中的Block 閉包
本文章將從兩個方向分別介紹 OC 與 swift 混編 1. 第一個方向從 swift工程 中引入 oc類 1. 1 如何在swift的類中使用oc類 1.2 如何在swift中實現oc的代理方法 &
Js檔案中呼叫其它Js函式的方法
轉載:在一個js中引用另一個js的方法 方法/步驟 一個js呼叫另外一個js的方法,最簡單的例子就是jquery的呼叫。首先準備好兩個js檔案。 然後寫一個html檔案,通過<script type='text/javascript' src=''></
OC與swift相互呼叫
OC與swift相互呼叫 一、OC呼叫swift檔案 二、swift呼叫OC檔案 三、注意和總結 新增: 四、自定義橋接檔案 一、OC呼叫swift檔案 在OC專案中建立一個swift檔案的時候,Xcode 會提示 需要建立一個橋接檔案,點
關於Flash和JS相互呼叫的例子
關於Flash和JS相互呼叫的例子已經說很多了,這不是難題,當然,呼叫錯誤這也不是Flash和JS的錯誤,我們今天就來徹底解決IE,FF和Chrome之間的不相容問題! 我們知道,Flash中,如果訪問外部JS函式,只需 flash.external.ExternalInterface.ca
Linux 檔案系統呼叫open七日遊(三)
接著上回,當對“.”和“..”處理完成後就直接返回進入下一個子路徑迴圈了,但如果當前子路徑不是“.”或“..”呢? 【fs/namei.c】 sys_open > do_sys_open > do_filp_open >&
Linux檔案系統呼叫open 七日遊 (六)
還記得在上一個場景中,build_open_flags裡面有一個對標誌位O_PATH的判斷麼?現在我們就來看看這個標誌位是幹啥的: 【場景二】open(pathname,O_PATH) 這個O_PATH似乎是不常用的,咱們先看看它的使用
linux檔案系統呼叫 open 七日遊(四)
現在,我們的“路徑行走”只剩下最後一個小問題需要處理了——符號連結。 【fs/namei.c】 sys_open > do_sys_open > do_filp_open > path_openat &g
swift專案中 OC與swift相互呼叫
swift呼叫oc的方法: 1、橋接檔案,一般是swift工程,在建立一個oc檔案時,系統自動新增(不用改名,直接預設即可) 2、將需要引用的oc檔案 .h標頭檔案 新增到橋接類中。 具體方法可以參考我的這篇部落格,裡面進行了詳細講解 oc呼叫swift 1、首先設定一
Python與C之間的相互呼叫(Python C API及Python ctypes庫)
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!